Sesión 01 - 07-04-2022

Resumen Partida

Como muchas otras historias, esta empieza en una taberna, la taberna del trago negro en la ciudad de Barthon, ubicada en Las Islas Grises, el continente más al sur del Mundo Primah. En esta taberna se habían citado un peculiar grupo de personas con el fin de realizar cumplir con el encargo solicitado, días atrás se había ofrecido un puesto en la tripulación de la leheimat un aerials equipado con Motor Zaithan que hasta la fecha se especializaba únicamente en el rescate y recuperación de otros aerials varados en el mar de la tranquilidad, un lugar en medio de las brechas entre mundos. Cada uno tenía sus intenciones para abordar el aerials llamado “Le heimat” pero principalmente era la promesa de llegar al nuevo Mundo Vhita descubierto hace 20 años, para lo cual debe cruzar el denominado mar de la tranquilidad; un lugar al otro lado de la gran brecha donde las aguas del océano se alzan en grandes tormentas y terminan en cascadas largas que llevan a ningún lugar. Ardghal, Noreon, Tomoko, Tilena y Francesco se conocen en esta taberna y también al problemático dueño de la Le heimat; el enano Darby Lund, quien ya se encontraba en este lugar sudando en un juego de cartas que ya estaba en contra del imprudente enano. Antes si quiera de que los nuevos tripulantes del aerials intervinieran por Darby para salvar su pellejo, un grupo de tiefling armados con lustrosa armadura e insignias de la nación norteña de Capital Rex entran en la taberna creando un silencio fúnebre en el lugar. detrás de la pequeña guardia compuesta por dos soldados y uno mas de alto rango, un humano de ropa elegante e insignias mas relevantes que los soldados aguardaba a que sus subordinaos resolvieran la situación. Cuando la contienda fue resuelta el décimo Vix Lotaro Conrado I se presento ante los tripulantes que había contratado previamente para emprender el viaje al Nuevo mundo. Llegados al aerials acompañados de la guardia del Vix, conocieron finalmente a la capitana Bella Rossi, una orca de mediana edad con expresión resiliente frente a los oficiales de Capital Rex, sin embargo, no obvio sus modales para mostrar la nave a los nuevos. Pasando por los pisos inferiores el recorrido termino en el ultimo de ellos en la bodega donde se acumulaban muchas de las cosas que podían ser recogidas del mar de la tranquilidad y que no fueran de utilidad para el Congreso de vhita. Niccolo el tiefling de mayor rango se anticipo a explicar que es norma del Congreso de vhita; el acuerdo hecho entre las naciones del mundo Pirmah para la exploración del nuevo mundo, todos los objetos que se encuentren más allá de la brecha, incluso en el mar de la tranquilidad deben pasar primero por las manos de Capital Rex seguido por La Liga del Oriente, después por Las monarquías de Darhan, y por ultimo Los gremios de las islas grises. Terminando el recorrido y por petición de Tomoko, conocen el cuarto de maquinas ubicado al final de la bodega donde el enigmático ingeniero Harith se encarga de cuidar el valioso Motor Zaithan

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Sesión 02 - 13-04-2022

Resumen partida

Abordo de la Le heimat que ya ha dejado atras el puerto de Barthon en direccion hacia Mundo Vhita, Tomoko conoce a Harith un humano de La Liga del Oriente a cargo de los cuidados necesarios para que el Motor Zaithan se mantenga en funcionamiento. Al interior del cuarto de maquinas se puede fijar que tiene mas parecido con un lugar de oración o culto, que a un cuarto de máquinas al uso. Decorado con velas e inciensos así como runas y grabados típicos de la cultura gammariana, debajo de toda esta parafernalia, se hallaba las largas tuberías de bronce que se pierden entre las paredes en dirección a todos los rincones del aerials, todas ellas con origen en este caldero de similar material con forma circular dotado de varias ventanas redondas en posiciones simétricas a cada costado donde era posible ver de primera mano cómo las bujías se moverían una vez la energía de los cristales de cohesión explotaran y se derritieran en el interior del caldero provocando las reacciones mágicas suficientes para hacer levitar en resto de la nave, así como mantener la burbuja de aire necesaria para que los tripulantes pudieran sobrevivir en la inhóspita camino de más adelante. Sin embargo, para Harith, este intrincado proceso no era una operación milimétrica subordinada a cálculos complejos dignos de los mejores artificiero de La Liga del Oriente, por el contrario era un proceso divino que exigía mayor rigurosidad ritualista que su basta experiencia para mantener en funcionamiento esta máquina, incluso menciona los caprichos que debe cumplir para que el motor funcione y la inherente personalidad que cada Motor Zaithan posee, como si de un ser vivo se tratara que evoluciona y mejora con el tiempo adaptándose al uso que le sea otorgado. Harith menciona finalmente que los motores saithan requieren de una gran acumulación de energía arcana, encapsulada en los cristales de cohesión que utilizan para alimentarlo, siendo esto así, se ha decidido ahorrar recursos para el largo viaje por lo cual se optó por realizar el viaje a fuerza de viento como los barcos cotidianos hasta llegar a la brecha para luego si encender el motor y poder sobrevolar el resto del viaje. Mientras esto ocurre los demás conocen a unas particulares criaturas llamadas Woki y toki las cuales son de apariencia anfibia y de estatura reducida conocidas antaño como Kua toa, utilizadas antaño para navegar en el mar de la tranquilidad por los tripulantes del aerials “circulo violeta” y las posteriores naves antes de la construcción de las balizas de cohesión, gracias a su habilidad de sonar por el cual emiten ondas de sonido que revotan entre las rocas que flotan en este sitio y logran ubicar las naves que intentan seguir un rumbo fijo. Según explico Darby Lund , fueron rescatadas del mar de la tranquilidad, y se quedaron en la nave siendo que consideran a la capitana su diosa personal. Una vez se inicia la marcha, el Aerial es interceptado por un grupo de piratas que ha perseguido a la Le heimat hacia mar abierto donde se percibe una gran tormenta la cual Tilena detecta no es cualquier tormenta, sino que esta era de naturaleza mágica.

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Sesión 03 - 21-04-2022

Resumen Partida

  • La tormenta se avecina sobre la le heimat y la tripulación debe luchar contra un elemental de aire atraído por las fuerzas mágicas en la tormenta sobre el aerial, tomoko logra tener comunicación con la criatura para lograr calmarla, sin embargo no logran evitar que los fuertes vientos arrastren a varias personas de la tribulación hacia el profundo mar.

  • La tormenta amaina cuando se acercan a la brecha sur del mundo donde los rayos de fuerza mágica se entrecruzan rompiendo la realidad abriendo un portal a un oscuro paisaje. la le heimat atraviesa la brecha entre mundos al final de la tormenta y quedan suspendidos en un cielo estrellado que los rodea incluso donde antes se encontraba el mar bajo la nave. Harith y la tripulación se apresura a activar el Motor Zaithan y extender las velas solares logrando que la nave este suspendida en el espacio y además crear una delgada y transparente cúpula de aire alrededor de toda la nave.

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Sesión 04 - 28-04-2022

resumen Partida

Los tripulantes se conocen más con los demás personajes a bordo del barco, tomoko en especial hace cercana a la capitana descubriendo sus gustos por la investigación y el reporte sobre todos los descubrimientos que ha hecho en sus viajes en el mar de la tranquilidad. Menciona por primera vez a los Caballeros verdes unas criaturas dotadas de un cuerpo robusto que han descrito algunos nautas como piedra verduzca con diferentes tipos de caras que parecen habitar en mucha menor medida este lugar. Descubren que hace 10 años el anterior decimo Vix Aurelion Mantor pereció en este mismo viaje por un incidente con los caballeros que llevo a la destrucción de toda la flota dejando pocos sobreviviendo entre ellos Bella , quien era la prometida de Aurelion en ese entonces. En consecuencia, de esto, parece que bella tiene otros objetivos mas que llevar a Lotaro Conrado I hasta Mundo Vhita, sino que también quiere vengarse de los caballeros verdes y su aparente líder la Sirena Ethea.

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Sesión 05 - 12-05-2022

Resumen Partida

Tomoko Ito (Dai ) y la capitana Bella Rossi organizan una expedición para ver más de cerca antiguas ruinas en el mar de la tranquilidad, a lo cual se prestan como ayudantes los aventureros, navegando a bordo de un surcadunas modificado para levitar en el inmenso vacío de este lugar. Acercándose a las ruinas de este lugar, la capitana les muestra la primera estructura la cual refleja a un extraño ser con figura humana sentada en un Trono tallado en un gran asteroide a la deriva

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Sesión 06 - 20-05-2022

Resumen partida

La expedición en el Mar de la Tranquilidad continúa. La Capitana Bella Rossi y Tomoko Ito, acompañados por Ardghal O’callahan, Noreon O’callahan, Francesco Di Firenze y Tilena Fiore, descienden en el surcadunas hacia un imponente conjunto de ruinas que la capitana denomina “la ciudad perdida”. A medida que se acercan, el paisaje revela una estructura arquitectónica masiva tallada directamente en la roca, semejante a una gran catedral con altos vitrales derruidos y una enorme puerta de piedra lisa que permanece herméticamente sellada.

El Mural de la Catedral y la Sirena Ethea

La fachada de la edificación está adornada con un intrincado mural que capta la atención del grupo. En la parte superior, se distingue la figura de un hombre de porte majestuoso sentado en un trono, presumiblemente un alto líder o regente de lo que fue esa civilización. Sin embargo, más abajo, la iconografía se centra en otra entidad: la figura recurrente de una sirena, que la capitana identifica por sus hallazgos previos.

Haciendo uso de su magia para comprender lenguajes, Tomoko Ito logra interpretar los desgastados jeroglíficos. Descubre que el texto es una mezcla entre decretos administrativos y alabanzas religiosas dirigidas constantemente a la “Sirena Ethea”. Las traducciones sugieren que, aunque el hombre en el trono era una figura de autoridad, la verdadera devoción y el poder central parecían girar en torno a Ethea. Además, Tomoko descifra el nombre del lugar: la “Alta Gobernanza de Marloe”.

Estas revelaciones desatan teorías entre el grupo. Tilena Fiore recuerda antiguas leyendas de las Islas Grises que hablan del Árbol Reina y una civilización primordial conectada al mar, especulando que los habitantes de Mundo Primah podrían ser descendientes de esta cultura alienígena. Francesco Di Firenze, por su parte, observa el entorno y sugiere que el cataclismo de esta civilización pudo deberse a un exceso de codicia, señalando las estatuas derruidas y las posturas desesperadas de las figuras de piedra que parecen intentar alcanzar la puerta sellada.

El Despertar de la Extinción y el Caos en el Surcadunas

Mientras debaten, el entorno comienza a volverse hostil. Francesco Di Firenze nota que pequeñas rocas en el suelo no levitan al azar, sino que se mueven con propósito, ensamblándose en formas fractales y emitiendo un leve brillo violeta. Estas pequeñas arañas de piedra, los heraldos de la Extinción, comienzan a emerger de las grietas del suelo en cantidades abrumadoras, intentando filtrarse al interior de la catedral.

La Capitana Bella Rossi, reconociendo el peligro inminente, intenta alejar el surcadunas rápidamente. En medio de la confusión y una maniobra evasiva brusca, el pánico se apodera de la tripulación:

Tomoko Ito y Tilena Fiore utilizan su magia para salir volando del bote y ganar altura.

Noreon O’callahan toma una decisión drástica: utilizando su inmensa fuerza, toma a su hermano Ardghal O’callahan y lo arroja con fuerza a través de una de las grietas superiores del vitral de la catedral para ponerlo a salvo de las criaturas del exterior.

Noreon luego salta para sujetarse de Tilena en pleno vuelo.

La Caída y la Intervención de Francesco

Con la mayoría del grupo en el aire, el surcadunas pierde estabilidad y comienza a caer en picada. Francesco Di Firenze, que se mantuvo en la cubierta, toma el control del timón en un esfuerzo desesperado. Mediante maniobras extremas, logra estabilizar el vehículo, extendiendo las velas como una red para atrapar en el aire a Tomoko, Tilena y Noreon, regresándolos a la cubierta.

Ardghal en la Catedral y las Mariposas Salvadoras

Mientras tanto, Ardghal O’callahan aterriza dentro de la oscura catedral. Inmediatamente siente la ausencia de gravedad y, peor aún, de oxígeno. Cuando la asfixia parece inminente, observa a peculiares criaturas voladoras similares a plantas-mariposa revoloteando cerca del techo. Una de ellas se adhiere a su pecho, proporcionándole oxígeno y unas alas que le permiten moverse.

Las mariposas parecen actuar instintivamente para repeler a las pequeñas arañas de piedra que logran filtrarse, utilizando un resplandor violeta para mantenerlas a raya. Ardghal, con la ayuda de su nueva compañera simbiótica, intenta bloquear las grietas con magia de crecimiento de espinas. Sin embargo, el enjambre de piedra demuestra tener un objetivo claro: las arañas devoran los mecanismos de las pesadas cadenas de la puerta principal.

La sesión termina cuando los gruesos engranajes ceden y la masiva puerta de piedra se abre de par en par, provocando una violenta descompresión que succiona a Ardghal y a las mariposas hacia el exterior.

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Sesión 07 - 02-06-2022

Resumen partida

Tras el desesperado ingreso a la catedral enterrada, el grupo se encuentra a salvo dentro, pero el aire rápidamente comienza a escasear, sofocando a varios de los presentes. Es entonces cuando unas peculiares criaturas voladoras, a las que asemejan con plantas o “mariposas”, demuestran su verdadera función: al adherirse a los cuerpos de los aventureros, generan una burbuja de aire violeta que les permite respirar con normalidad. Estas criaturas, de comportamiento instintivo y protector, salvan a la tripulación de una asfixia segura en el oscuro recinto.

Con la respiración estabilizada, el grupo se dispone a explorar el lugar. Franceso, embargado por una repentina nostalgia de sus tiempos como joven aventurero, se muestra inusualmente entusiasta, y junto a Noreon, colaboran con Ardghal en un curioso encuentro. La Capitana Bella Rossi sufre un traspié al perder su bitácora cuando una de las arañas de piedra (ahora en retirada al ver entrar a las “plantas-mariposa”) se lleva el cuaderno. Trabajando en equipo, Ardghal, con la ayuda de Francesco, logra interceptar a la criatura y recuperar las preciadas notas.

Mientras tanto, la enjambre de arañas de piedra comienza a comportarse de forma inusual. En lugar de atacar, se aglomeran frente a una de las pesadas puertas interiores del recinto. Ante los ojos atónitos del grupo, las criaturas se ensamblan entre sí, formando intrincadas estructuras fractales que actúan como cuñas y palancas, logrando finalmente derribar la puerta y dispersándose hacia el interior de la gran nave de la catedral.

Avanzando con cautela por el nuevo corredor iluminado tenuemente por magia, Francesco y Tilena notan un detalle inquietante: la arquitectura del lugar guarda una similitud perturbadora con los monasterios y catedrales de Capital Rex, con columnas altas y bóvedas diseñadas para amplificar la acústica. Este descubrimiento resulta inexplicable, considerando que se encuentran en un mundo supuestamente ajeno y en ruinas que parecen tener una antigüedad incalculable, muy anterior a las primeras expediciones registradas hace veinte años por Erik Lefard

La exploración los conduce hasta el centro del salón principal, donde un podio circular rodeado de jeroglíficos atrae la atención de Tomoko. Con esfuerzo, logra descifrar algunas frases grabadas en la piedra. La primera, aparentemente un añadido posterior como un grafiti, reza: “Salve la sirena Ethea”. Las inscripciones originales dictan órdenes más crípticas: “Deje aquí su Navi e ingrese”, “Sirve al dios Axial, protégete de la extinción”, y finalmente, “Emetrio de recepción y soporte. ERIS”.

Al pronunciar la palabra “ERIS”, el podio se activa de manera inesperada. Las piezas sueltas de piedra en el centro comienzan a unirse mediante una fuerza desconocida, ensamblando lentamente la figura de un ser mecánico con un ojo brillante azul. La criatura levita levemente y un rayo horizontal escanea a cada miembro del grupo. A pesar de los intentos de Noreon por cegarlo o de Francesco por esquivarlo, la máquina completa su análisis sin causar daño.

Tras una breve serie de reconfiguraciones y sonidos mecánicos, el ser logra emitir una voz metálica que termina por adaptar al idioma local. “Bienvenidos”, saluda ERIS, identificándolos como “cinco criaturas orgánicas”. Sin embargo, la maravilla del encuentro dura poco. Al preguntarle cómo recargar su evidente falta de poder (rechazando “buenas bayas” y gemas), ERIS anuncia que detecta “señales de cristales de cohesión” y, de forma abrupta, se transforma en una rueda que se lanza a toda velocidad hacia la salida de la catedral, dirigiéndose directamente hacia el Motor Zaithan del Le heimat

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Sesión 08 - 9-06-2022

Resumen partida

La tensión en la catedral enterrada se disipa, dando paso al asombro, cuando el autómata ERIS, tras consumir vorazmente los cristales de cohesión del surcadunas, recupera lo que él mismo denomina su “módulo de personalidad”. Con una actitud ahora más dispuesta, ERIS se revela como un ser antiquísimo y una inagotable fuente de conocimientos. Identificándose como un Emetrio de Recepción y Soporte, el ser mecánico le devela al grupo una cosmogonía que desafía todo lo que creían saber.ERIS les habla del Sistema de Mundos (del cual forman parte Prima, Deltaria, Gamaria y Vhita) y del Dios Axial, creador de los Emetrios, seres mecánicos sin voluntad propia diseñados para cumplir una única función o “verbo”. Sin embargo, la revelación más impactante gira en torno a los misteriosos Caballeros verdes. ERIS explica que estas criaturas, conocidas originalmente como Marlianos, son en realidad Emetrios a los que se les concedió un “ánima” (conciencia de sí mismos), y cuyos cuerpos físicos u “caparazones”, llamados Navi, están forjados de un oscuro mineral llamado Alfita. La tragedia de este lugar, las tierras de Marloe, se desató cuando un Emetrio pecó, robando un ánima para convertirse en la infame Sirena Ethea, alterando el orden y desatando a las devoradoras arañas de piedra que representan el verbo de la “Extinción”.Guiados por la insaciable curiosidad y la necesidad de encontrar nuevos cristales para volver al Le Heimat, el grupo explora la sala del Transposicionador. A través de hologramas residuales proyectados por ERIS, observan ecos del pasado: hordas de Marlianos huyendo despavoridos hacia el portal, mientras una figura imponente, el Sumo Juez (la misma figura petrificada que encontraron flotando en el vacío), se sacrificaba combatiendo a la plaga de la Extinción para darles tiempo de escapar.Decididos a buscar los cristales en el “Carguero número 14”, cincuenta y cuatro pisos más abajo, el grupo arrastra el pesado surcadunas hasta el centro del portal. ERIS, demostrando su devoción por su “verbo” de soporte, sacrifica partes de su propio cuerpo para darle energía a la máquina, desprendiendo finalmente su cabeza para viajar con ellos a modo de macabro pero sabio acompañante. La activación del portal los sumerge en una agobiante ilusión de ahogamiento en un mar turbulento, un viaje vertiginoso que los escupe en las profundidades de las ruinas.Al recuperar el aliento en un nuevo nivel de gravedad fracturada y rocas flotantes, la calma dura poco. A lo lejos, desplazándose ágilmente entre los escombros levitantes, divisan a una de las criaturas acorazadas: un Marliano. Sin dudarlo un segundo, el rostro de la Capitana Bella Rossi se deforma por una furia iracunda. Reconociendo en esa criatura a la raza que asesinó a su prometido diez años atrás, la orca desenvaina sus armas y se lanza temerariamente al vacío persiguiendo a la entidad, arrastrando al grupo hacia un inminente y peligroso enfrentamiento.

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Sesión 09 - 23-06-2022

Resumen Partida

El caos se desata en las fracturadas profundidades del carguero de Marloe. Mientras el grupo intenta orientarse en el nuevo entorno, el Marliano, un acorazado guerrero, comienza a manipular un enorme teletransportador circular en el suelo. Sosteniendo la cabeza decapitada del autómata, Tomoko Ito le pide a ERIS que traduzca para intentar razonar con la entidad. A través de la voz metálica, el Marliano confirma sus peores temores: al no pertenecer al “Sistema de Mundos”, el protocolo dicta que los aventureros deben ser exterminados.

Es en este instante cuando la Capitana Bella Rossi reconoce en el Marliano a la criatura que destruyó su flota y asesinó a su prometido hace diez años. Cegada por un odio absoluto, la orca no espera órdenes y se lanza en un frenético duelo a muerte contra el Marliano, separándose de la formación.

Mientras tanto, el resto del grupo —Ardghal O’callahan, Noreon O’callahan, Francesco Di Firenze y Tomoko Ito— se ve rodeado por una letal tormenta de arañas de piedra. La batalla es frenética. Tomoko Ito desata una poderosa onda tronadora que dispersa a las criaturas, aunque casi envía a Francesco Di Firenze al vacío. Noreon O’callahan invoca la furia de la tormenta, aplastando enjambres con truenos y su arma espiritual, mientras su hermano Ardghal O’callahan lo asiste con su magia de fuego.

Justo cuando la lucha parece equilibrarse, la verdadera amenaza emerge del portal activado por el Marliano. Una figura colosal y acorazada en tonos verdes se alza del líquido violeta: es el Sumo Juez. Sin embargo, ERIS advierte que el Navi ha sido corrompido; su otrora noble escafandra es ahora un pico deforme y monstruoso. El corrompido Sumo Juez demuestra un poder aterrador; de su frente deformada dispara un devastador rayo de energía en un amplio cono, barriendo la zona e hiriendo gravemente a Francesco Di Firenze, Ardghal O’callahan y a la propia Capitana Bella Rossi, quien ahora debe dividir su atención entre el asesino de su prometido y esta nueva aberración.

Cuando la situación parece insostenible, ERIS alerta sobre la aproximación de otro Emetrio gigante. Desde el abismo asciende una serpiente de piedra colosal a la que la Capitana Bella Rossi llama “El Kraken”. Pero la esperanza no está perdida: emergiendo de las profundidades con sus velas solares totalmente desplegadas, aparece el Le Heimat, disparando sus arpones en un intento desesperado por dar caza a la bestia y salvar a su tripulación.

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Sesión 10 - 7-07-2022

Resumen Partida

La batalla en las profundidades del Carguero número 14 alcanza su clímax. Ante la aparición del Kraken —la colosal criatura que el grupo ha identificado como un Emetrio—, el Marliano, objetivo de la vendetta personal de la Capitana Bella Rossi, emprende una huida desesperada. Francesco Di Firenze intenta interceptarlo en una carga táctica, pero la entidad logra esquivarlo y se funde con el lomo de la bestia marina, que comienza a mutar su forma a una más parecida a un calamar con alas antes de desaparecer en la bruma de las profundidades.

Rescate y traición

La esperanza de salvación llega con la aparición del Le Heimat. Darby, el enano, logra estabilizar la nave y despliega cuerdas de rescate para recoger al grupo. Sin embargo, lo que debió ser un rescate triunfal se convierte rápidamente en una emboscada política. Al subir a bordo, la Capitana Bella Rossi es inmovilizada por Fausto y los guardias Tiflin bajo las órdenes directas del Vix, Lotharo Conrado I. Lo que la tripulación denominaba un “motín”, Lotharo lo justifica como la recuperación de su inversión.

Revelaciones políticas en Capital Rex

En la cabina, el Vix expone la compleja y oscura situación familiar que los vincula:

La Ley del Parricidio: Se revela que en Capital Rex existe una ley consuetudinaria donde los hijos matan a los padres y los hermanos entre sí para mantener el poder y evitar linajes corruptos. Lotharo explica que él y su hermano (el fallecido Aurelion Mantor) asesinaron a su padre para “preservar” Dracoleona.

Vínculos familiares: Lotharo revela que él, Aurelion y la propia Capitana Bella Rossi están unidos por una red de adopciones y matrimonios arreglados para conservar el nombre y el cargo. Bella es, en esencia, la regente de Dracoleona, aunque ha renegado de ese puesto.

El plan del Vix: Lotharo confirma que su misión en Mundo Vhita no es solo diplomática, sino una búsqueda de poder para crear una base de operaciones rebelde contra el status quo de Capital Rex, utilizando a Bella como una pieza política (regente forzada) en el nuevo mundo.

La evolución de Eris

Mientras tanto, Tomoko Ito decide quedarse atrás para recuperar a Eris. Tras desactivar el portal, la cabeza robótica realiza un escaneo del cuerpo colapsado del Sumo Juez. Eris logra descargar una cantidad masiva de información que parece exceder su capacidad original, proyectando un comportamiento inusual. La máquina parece haber adquirido algo nuevo, una suerte de conciencia o “virus” de inteligencia artificial, lo que deja al grupo con una pregunta inquietante: ¿sigue siendo Eris el mismo Emetrio de soporte que conocieron, o ha evolucionado en algo más?

La sesión cierra con el Le Heimat en curso hacia Mundo Vhita, con el grupo ahora integrado forzosamente en los planes de Lotharo, mientras Eris procesa la “pesada” información del Sumo Juez en la maleta de Tomoko.

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Sesión 11 - 28-07-2022

Resumen Partida

Con el caos del combate apaciguado y la Capitana Bella Rossi apresada en la bodega, el grupo de aventureros intenta asimilar la nueva dinámica de poder en el Le Heimat. El navío, ahora bajo el mando indiscutible del Vix Lotharo Conrado I y su lugarteniente Niccolo, retoma su curso original. Sin embargo, antes de poder lidiar con los altos mandos, el grupo debe resolver un asunto más urgente: el paradero de Tomoko Ito.

El rescate y el secreto de ERIS

El pánico se apodera de la tripulación al creer que han dejado a Tomoko varada en el vacío junto a las ruinas. Tras una búsqueda frenética, liderada por Noreon O’callahan en las cubiertas inferiores, descubren que Tomoko nunca llegó a subir a cubierta durante el escape. En cambio, logró aferrarse desesperadamente al casco exterior de la bodega de carga, sostenida por una cuerda y su propia resistencia, mientras el ingeniero Harith le permitía la entrada en secreto.

Una vez a salvo, el grupo se reúne en el santuario de máquinas de Harith. Allí, Tomoko revela la verdad de su retraso: se quedó atrás para rescatar la cabeza de ERIS. Les explica que, tras asimilar la memoria del Sumo Juez, ERIS ha dejado de ser un simple autómata atado a un “verbo” para adquirir una conciencia genuina, convirtiéndose en un ser equiparable a los Marlianos. Temiendo que este invaluable “Emetrio pensante” caiga en las manos corruptas del Imperio, Tomoko aboga por mantener a ERIS oculta hasta llegar a Mundo Vhita, con la esperanza de educarla y compartir su conocimiento lejos del control de Capital Rex. Harith acepta custodiar la cabeza robótica en su sagrado cuarto de máquinas.

La diplomacia y la emboscada

Con ERIS a salvo, el grupo se divide para gestionar la tensa situación política a bordo:

La Audiencia con el Vix: Tomoko y Francesco Di Firenze ascienden para entrevistarse con Lotharo Conrado I. A través de elaboradas reverencias y un sutil “teléfono roto” mental cortesía de Tomoko, intentan disipar sospechas sobre el paradero de los artefactos. Francesco, desilusionado con los planes de rebelión de la nobleza, deja claro que su objetivo en Vhita es puramente exploratorio. Sorprendentemente, Lotharo parece aceptar esta neutralidad, pidiéndoles un único favor a futuro: velar por la vida de su hermana adoptiva, Bella, en el peligroso nuevo mundo.

El encuentro con la Capitana: Mientras tanto, Ardghal O’callahan, Noreon y Tilena Fiore descienden a la bodega para visitar a la Capitana Bella Rossi, confinada como una criminal. Intentan consolarla y persuadirla de abandonar su venganza a favor de continuar el legado investigador de su difunto prometido. Sin embargo, Bella se muestra inquebrantable en su obsesión.

La amenaza persiste

El intento de consolar a Bella toma un giro escalofriante. Lejos de estar indefensa en su celda, la orca revela, con un fanatismo inquietante, que ha contrabandeado a bordo uno de los heraldos de la Extinción: una araña de piedra activa. Ella confiesa que planea utilizar a la criatura como un “cebo” para atraer al Kraken y a los Marlianos, obligando a la tripulación a enfrentarlos nuevamente.

La sesión termina abruptamente cuando una violenta sacudida estremece el Le Heimat, y los gritos en cubierta confirman los peores temores: la Extinción ha encontrado el rastro de la nave.

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Sesión 12 - 11-08-2022

Resumen Partida

La tensión estalla a bordo del Le Heimat cuando el navío es violentamente emboscado por la Extinción, consecuencia directa de la trampa tendida por la desquiciada Capitana Bella Rossi. Una inmensa tormenta de obsidiana negra y criaturas arácnidas rodea el barco, dividiendo a la tripulación en dos frentes de batalla.

Caos en las cubiertas inferiores

En las bodegas, la pequeña araña que la capitana usó como cebo es rápidamente pisada por el guardia Tiflin, Fausto. Sin embargo, el verdadero peligro llega desde el exterior. Un devastador rayo necrótico perfora el casco del barco. Al mirar por el boquete, Ardghal O’callahan, Noreon O’callahan y Tilena Fiore descubren la grotesca táctica del enemigo: grandes amalgamas de arañas voladoras sostienen los cuerpos inertes de Marlianos, utilizando sus cabezas como cañones para disparar los letales rayos.

El combate es brutal. Ardghal invoca a su espíritu de fuego (el cuervo Ismael), pero este es rápidamente devorado y destruido por el enjambre de piedra. Furioso, el druida desata letales rayos de fuego que logran desintegrar a uno de los constructos gigantes, dejando caer al Marliano al vacío. Tilena, asumiendo su forma estelar de arquera, dispara cometas radiantes y conjura un poderoso rayo de luna que calcina a otra de las monstruosidades mayores.

Mientras tanto, Noreon se abre paso a mazazos limpios, aplastando arañas y destrozando puertas. En su avance destructivo, irrumpe en una cabina donde encuentra al Vix Lotharo y a Niccolo atrincherados tranquilamente, esperando a que pase la tormenta. Lamentablemente, no todos corren con la misma suerte: el guardia Tiflin Fausto es abrumado por el enjambre y muere ahogado entre las punzantes rocas, mientras la Capitana Bella apenas logra salvar al otro guardia, Arminio.

Supervivencia en la cubierta superior

Arriba, Tomoko Ito y Francesco Di Firenze se ven rodeados por una marea de arañas y criaturas de piedra que escalan por los mástiles. Tomoko desata su magia canalizando relámpagos para abrirse paso y salvar a Arminio en la cubierta, para luego buscar refugio tácticamente. Francesco, demostrando su letalidad cuerpo a cuerpo, se enfrenta a una criatura mayor a puros golpes de antorcha, rematándola con un espectacular gancho ascendente que la reduce a polvo, todo mientras esquiva ágilmente los enjambres que cruzan la cubierta como cuchillas.

Un rescate inesperado

Justo cuando la tormenta de obsidiana parece interminable, un pequeño aerials (navío) con velas azules atraviesa el enjambre oscuro haciendo maniobras temerarias. De él salta a la cubierta del Le Heimat un enigmático gnomo. Armado con una red que brilla con magia azul, comienza a cazar y capturar a las arañas de piedra con asombrosa facilidad, como si estuviera atrapando simples mariposas.

Ignorando el caos mortal a su alrededor, el gnomo saca un reloj de bolsillo, mira a los exhaustos aventureros y, confundido, comenta que ellos no parecen ser “la visita que esperaba a las cuatro”.

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Sesión 13 - 18-08-2022

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Sesión 14 - 25-08-2022

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Sesión 15 - 22-09-2022

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Sesión 16 - 6-10-2022

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Sesión 17 - 13-10 - 2022

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Sesión 18 - 27-10-2022

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Sesión 19 - 27-10-2022

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Sesión 20 - 17-11-2022

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Sesión 21 - 24-11-2022

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Sesión 22 - 24-11-2022

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Sesión 23 - 1-12-2022

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Sesión 24 - 15-12-2022

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Sesión 25 - 19 -1-2023

  • El grupo ayuda a tomoko junto con Zoheim a derrotar a los guarcharas que los perseguían.
  • Francesco en un ataque de ira persigue a los guarcharas que escapaban intentando acabar con todos ellos, llegando a intimidar a Wagli
  • Zoheim revela que recibió una carta de Tomoko ese mismo día en la mañana solicitando ayuda de la academia Autocrata a su llegada al nuevo mundo, una vista rápida a la carta revela que no tenia si quiera un mínimo parecer con la caligrafía de tomoko
  • Ardghal es guiado por mauitlan y los otro guarcharas hasta el reposo del maestre, una vez en el edificio, ardghal intenta escapar apuñalando a mauitlan en el glúteo izquierdo, sin embargo antes de que el hafling emprendiera la huida se fijo en que se encontraba en el edificio heredado por su abuelo.
  • Tomoko usa reiterativamente onda atronadora la cual se escucha a 300 ft a la redonda teniendo encuenta que estan en le barrio de los mercaderes…

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Sesión 26 - 2-2-2023

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Sesión 27 - 09-02-2023

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Sesión 28 - 02-03-2023

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Sesión 29 - 09-03-2023

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