Sesión 01 - 07-04-2022

Resumen Partida

Como muchas otras historias, esta empieza en una taberna, la taberna del trago negro en la ciudad de Barthon, ubicada en Las Islas Grises, el continente más al sur del Mundo Primah. En esta taberna se habían citado un peculiar grupo de personas con el fin de realizar cumplir con el encargo solicitado, días atrás se había ofrecido un puesto en la tripulación de la leheimat un aerials equipado con Motor Zaithan que hasta la fecha se especializaba únicamente en el rescate y recuperación de otros aerials varados en el mar de la tranquilidad, un lugar en medio de las brechas entre mundos. Cada uno tenía sus intenciones para abordar el aerials llamado “Le heimat” pero principalmente era la promesa de llegar al nuevo Mundo Vhita descubierto hace 20 años, para lo cual debe cruzar el denominado mar de la tranquilidad; un lugar al otro lado de la gran brecha donde las aguas del océano se alzan en grandes tormentas y terminan en cascadas largas que llevan a ningún lugar. Ardghal, Noreon, Tomoko, Tilena y Francesco se conocen en esta taberna y también al problemático dueño de la Le heimat; el enano Darby Lund, quien ya se encontraba en este lugar sudando en un juego de cartas que ya estaba en contra del imprudente enano. Antes si quiera de que los nuevos tripulantes del aerials intervinieran por Darby para salvar su pellejo, un grupo de tiefling armados con lustrosa armadura e insignias de la nación norteña de Capital Rex entran en la taberna creando un silencio fúnebre en el lugar. detrás de la pequeña guardia compuesta por dos soldados y uno mas de alto rango, un humano de ropa elegante e insignias mas relevantes que los soldados aguardaba a que sus subordinaos resolvieran la situación. Cuando la contienda fue resuelta el décimo Vix Lotaro Conrado I se presento ante los tripulantes que había contratado previamente para emprender el viaje al Nuevo mundo. Llegados al aerials acompañados de la guardia del Vix, conocieron finalmente a la capitana Bella Rossi, una orca de mediana edad con expresión resiliente frente a los oficiales de Capital Rex, sin embargo, no obvio sus modales para mostrar la nave a los nuevos. Pasando por los pisos inferiores el recorrido termino en el ultimo de ellos en la bodega donde se acumulaban muchas de las cosas que podían ser recogidas del mar de la tranquilidad y que no fueran de utilidad para el Congreso de vhita. Niccolo el tiefling de mayor rango se anticipo a explicar que es norma del Congreso de vhita; el acuerdo hecho entre las naciones del mundo Pirmah para la exploración del nuevo mundo, todos los objetos que se encuentren más allá de la brecha, incluso en el mar de la tranquilidad deben pasar primero por las manos de Capital Rex seguido por La Liga del Oriente, después por Las monarquías de Darhan, y por ultimo Los gremios de las islas grises. Terminando el recorrido y por petición de Tomoko, conocen el cuarto de maquinas ubicado al final de la bodega donde el enigmático ingeniero Harith se encarga de cuidar el valioso Motor Zaithan

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Sesión 02 - 13-04-2022

Resumen partida

Abordo de la Le heimat que ya ha dejado atras el puerto de Barthon en direccion hacia Mundo Vhita, Tomoko conoce a Harith un humano de La Liga del Oriente a cargo de los cuidados necesarios para que el Motor Zaithan se mantenga en funcionamiento. Al interior del cuarto de maquinas se puede fijar que tiene mas parecido con un lugar de oración o culto, que a un cuarto de máquinas al uso. Decorado con velas e inciensos así como runas y grabados típicos de la cultura gammariana, debajo de toda esta parafernalia, se hallaba las largas tuberías de bronce que se pierden entre las paredes en dirección a todos los rincones del aerials, todas ellas con origen en este caldero de similar material con forma circular dotado de varias ventanas redondas en posiciones simétricas a cada costado donde era posible ver de primera mano cómo las bujías se moverían una vez la energía de los cristales de cohesión explotaran y se derritieran en el interior del caldero provocando las reacciones mágicas suficientes para hacer levitar en resto de la nave, así como mantener la burbuja de aire necesaria para que los tripulantes pudieran sobrevivir en la inhóspita camino de más adelante. Sin embargo, para Harith, este intrincado proceso no era una operación milimétrica subordinada a cálculos complejos dignos de los mejores artificiero de La Liga del Oriente, por el contrario era un proceso divino que exigía mayor rigurosidad ritualista que su basta experiencia para mantener en funcionamiento esta máquina, incluso menciona los caprichos que debe cumplir para que el motor funcione y la inherente personalidad que cada Motor Zaithan posee, como si de un ser vivo se tratara que evoluciona y mejora con el tiempo adaptándose al uso que le sea otorgado. Harith menciona finalmente que los motores saithan requieren de una gran acumulación de energía arcana, encapsulada en los cristales de cohesión que utilizan para alimentarlo, siendo esto así, se ha decidido ahorrar recursos para el largo viaje por lo cual se optó por realizar el viaje a fuerza de viento como los barcos cotidianos hasta llegar a la brecha para luego si encender el motor y poder sobrevolar el resto del viaje. Mientras esto ocurre los demás conocen a unas particulares criaturas llamadas Woki y toki las cuales son de apariencia anfibia y de estatura reducida conocidas antaño como Kua toa, utilizadas antaño para navegar en el mar de la tranquilidad por los tripulantes del aerials “circulo violeta” y las posteriores naves antes de la construcción de las balizas de cohesión, gracias a su habilidad de sonar por el cual emiten ondas de sonido que revotan entre las rocas que flotan en este sitio y logran ubicar las naves que intentan seguir un rumbo fijo. Según explico Darby Lund , fueron rescatadas del mar de la tranquilidad, y se quedaron en la nave siendo que consideran a la capitana su diosa personal. Una vez se inicia la marcha, el Aerial es interceptado por un grupo de piratas que ha perseguido a la Le heimat hacia mar abierto donde se percibe una gran tormenta la cual Tilena detecta no es cualquier tormenta, sino que esta era de naturaleza mágica.

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Sesión 03 - 21-04-2022

Resumen Partida

  • La tormenta se avecina sobre la le heimat y la tripulación debe luchar contra un elemental de aire atraído por las fuerzas mágicas en la tormenta sobre el aerial, tomoko logra tener comunicación con la criatura para lograr calmarla, sin embargo no logran evitar que los fuertes vientos arrastren a varias personas de la tribulación hacia el profundo mar.

  • La tormenta amaina cuando se acercan a la brecha sur del mundo donde los rayos de fuerza mágica se entrecruzan rompiendo la realidad abriendo un portal a un oscuro paisaje. la le heimat atraviesa la brecha entre mundos al final de la tormenta y quedan suspendidos en un cielo estrellado que los rodea incluso donde antes se encontraba el mar bajo la nave. Harith y la tripulación se apresura a activar el Motor Zaithan y extender las velas solares logrando que la nave este suspendida en el espacio y además crear una delgada y transparente cúpula de aire alrededor de toda la nave.

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Sesión 04 - 28-04-2022

resumen Partida

Los tripulantes se conocen más con los demás personajes a bordo del barco, tomoko en especial hace cercana a la capitana descubriendo sus gustos por la investigación y el reporte sobre todos los descubrimientos que ha hecho en sus viajes en el mar de la tranquilidad. Menciona por primera vez a los Caballeros verdes unas criaturas dotadas de un cuerpo robusto que han descrito algunos nautas como piedra verduzca con diferentes tipos de caras que parecen habitar en mucha menor medida este lugar. Descubren que hace 10 años el anterior decimo Vix Aurelion Mantor pereció en este mismo viaje por un incidente con los caballeros que llevo a la destrucción de toda la flota dejando pocos sobreviviendo entre ellos Bella , quien era la prometida de Aurelion en ese entonces. En consecuencia, de esto, parece que bella tiene otros objetivos mas que llevar a Lotaro Conrado I hasta Mundo Vhita, sino que también quiere vengarse de los caballeros verdes y su aparente líder la Sirena Ethea.

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Sesión 05 - 12-05-2022

Resumen Partida

Tomoko Ito (Dai ) y la capitana Bella Rossi organizan una expedición para ver más de cerca antiguas ruinas en el mar de la tranquilidad, a lo cual se prestan como ayudantes los aventureros, navegando a bordo de un surcadunas modificado para levitar en el inmenso vacío de este lugar. Acercándose a las ruinas de este lugar, la capitana les muestra la primera estructura la cual refleja a un extraño ser con figura humana sentada en un Trono tallado en un gran asteroide a la deriva

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Sesión 06 - 20-05-2022

Resumen partida

La expedición en el Mar de la Tranquilidad continúa. La Capitana Bella Rossi y Tomoko Ito, acompañados por Ardghal O’callahan, Noreon O’callahan, Francesco Di Firenze y Tilena Fiore, descienden en el surcadunas hacia un imponente conjunto de ruinas que la capitana denomina “la ciudad perdida”. A medida que se acercan, el paisaje revela una estructura arquitectónica masiva tallada directamente en la roca, semejante a una gran catedral con altos vitrales derruidos y una enorme puerta de piedra lisa que permanece herméticamente sellada.

El Mural de la Catedral y la Sirena Ethea

La fachada de la edificación está adornada con un intrincado mural que capta la atención del grupo. En la parte superior, se distingue la figura de un hombre de porte majestuoso sentado en un trono, presumiblemente un alto líder o regente de lo que fue esa civilización. Sin embargo, más abajo, la iconografía se centra en otra entidad: la figura recurrente de una sirena, que la capitana identifica por sus hallazgos previos.

Haciendo uso de su magia para comprender lenguajes, Tomoko Ito logra interpretar los desgastados jeroglíficos. Descubre que el texto es una mezcla entre decretos administrativos y alabanzas religiosas dirigidas constantemente a la “Sirena Ethea”. Las traducciones sugieren que, aunque el hombre en el trono era una figura de autoridad, la verdadera devoción y el poder central parecían girar en torno a Ethea. Además, Tomoko descifra el nombre del lugar: la “Alta Gobernanza de Marloe”.

Estas revelaciones desatan teorías entre el grupo. Tilena Fiore recuerda antiguas leyendas de las Islas Grises que hablan del Árbol Reina y una civilización primordial conectada al mar, especulando que los habitantes de Mundo Primah podrían ser descendientes de esta cultura alienígena. Francesco Di Firenze, por su parte, observa el entorno y sugiere que el cataclismo de esta civilización pudo deberse a un exceso de codicia, señalando las estatuas derruidas y las posturas desesperadas de las figuras de piedra que parecen intentar alcanzar la puerta sellada.

El Despertar de la Extinción y el Caos en el Surcadunas

Mientras debaten, el entorno comienza a volverse hostil. Francesco Di Firenze nota que pequeñas rocas en el suelo no levitan al azar, sino que se mueven con propósito, ensamblándose en formas fractales y emitiendo un leve brillo violeta. Estas pequeñas arañas de piedra, los heraldos de la Extinción, comienzan a emerger de las grietas del suelo en cantidades abrumadoras, intentando filtrarse al interior de la catedral.

La Capitana Bella Rossi, reconociendo el peligro inminente, intenta alejar el surcadunas rápidamente. En medio de la confusión y una maniobra evasiva brusca, el pánico se apodera de la tripulación:

Tomoko Ito y Tilena Fiore utilizan su magia para salir volando del bote y ganar altura.

Noreon O’callahan toma una decisión drástica: utilizando su inmensa fuerza, toma a su hermano Ardghal O’callahan y lo arroja con fuerza a través de una de las grietas superiores del vitral de la catedral para ponerlo a salvo de las criaturas del exterior.

Noreon luego salta para sujetarse de Tilena en pleno vuelo.

La Caída y la Intervención de Francesco

Con la mayoría del grupo en el aire, el surcadunas pierde estabilidad y comienza a caer en picada. Francesco Di Firenze, que se mantuvo en la cubierta, toma el control del timón en un esfuerzo desesperado. Mediante maniobras extremas, logra estabilizar el vehículo, extendiendo las velas como una red para atrapar en el aire a Tomoko, Tilena y Noreon, regresándolos a la cubierta.

Ardghal en la Catedral y las Mariposas Salvadoras

Mientras tanto, Ardghal O’callahan aterriza dentro de la oscura catedral. Inmediatamente siente la ausencia de gravedad y, peor aún, de oxígeno. Cuando la asfixia parece inminente, observa a peculiares criaturas voladoras similares a plantas-mariposa revoloteando cerca del techo. Una de ellas se adhiere a su pecho, proporcionándole oxígeno y unas alas que le permiten moverse.

Las mariposas parecen actuar instintivamente para repeler a las pequeñas arañas de piedra que logran filtrarse, utilizando un resplandor violeta para mantenerlas a raya. Ardghal, con la ayuda de su nueva compañera simbiótica, intenta bloquear las grietas con magia de crecimiento de espinas. Sin embargo, el enjambre de piedra demuestra tener un objetivo claro: las arañas devoran los mecanismos de las pesadas cadenas de la puerta principal.

La sesión termina cuando los gruesos engranajes ceden y la masiva puerta de piedra se abre de par en par, provocando una violenta descompresión que succiona a Ardghal y a las mariposas hacia el exterior.

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Sesión 07 - 02-06-2022

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Tras el desesperado ingreso a la catedral enterrada, el grupo se encuentra a salvo dentro, pero el aire rápidamente comienza a escasear, sofocando a varios de los presentes. Es entonces cuando unas peculiares criaturas voladoras, a las que asemejan con plantas o “mariposas”, demuestran su verdadera función: al adherirse a los cuerpos de los aventureros, generan una burbuja de aire violeta que les permite respirar con normalidad. Estas criaturas, de comportamiento instintivo y protector, salvan a la tripulación de una asfixia segura en el oscuro recinto.

Con la respiración estabilizada, el grupo se dispone a explorar el lugar. Franceso, embargado por una repentina nostalgia de sus tiempos como joven aventurero, se muestra inusualmente entusiasta, y junto a Noreon, colaboran con Ardghal en un curioso encuentro. La Capitana Bella Rossi sufre un traspié al perder su bitácora cuando una de las arañas de piedra (ahora en retirada al ver entrar a las “plantas-mariposa”) se lleva el cuaderno. Trabajando en equipo, Ardghal, con la ayuda de Francesco, logra interceptar a la criatura y recuperar las preciadas notas.

Mientras tanto, la enjambre de arañas de piedra comienza a comportarse de forma inusual. En lugar de atacar, se aglomeran frente a una de las pesadas puertas interiores del recinto. Ante los ojos atónitos del grupo, las criaturas se ensamblan entre sí, formando intrincadas estructuras fractales que actúan como cuñas y palancas, logrando finalmente derribar la puerta y dispersándose hacia el interior de la gran nave de la catedral.

Avanzando con cautela por el nuevo corredor iluminado tenuemente por magia, Francesco y Tilena notan un detalle inquietante: la arquitectura del lugar guarda una similitud perturbadora con los monasterios y catedrales de Capital Rex, con columnas altas y bóvedas diseñadas para amplificar la acústica. Este descubrimiento resulta inexplicable, considerando que se encuentran en un mundo supuestamente ajeno y en ruinas que parecen tener una antigüedad incalculable, muy anterior a las primeras expediciones registradas hace veinte años por Erik Lefard

La exploración los conduce hasta el centro del salón principal, donde un podio circular rodeado de jeroglíficos atrae la atención de Tomoko. Con esfuerzo, logra descifrar algunas frases grabadas en la piedra. La primera, aparentemente un añadido posterior como un grafiti, reza: “Salve la sirena Ethea”. Las inscripciones originales dictan órdenes más crípticas: “Deje aquí su Navi e ingrese”, “Sirve al dios Axial, protégete de la extinción”, y finalmente, “Emetrio de recepción y soporte. ERYS”.

Al pronunciar la palabra “ERYS”, el podio se activa de manera inesperada. Las piezas sueltas de piedra en el centro comienzan a unirse mediante una fuerza desconocida, ensamblando lentamente la figura de un ser mecánico con un ojo brillante azul. La criatura levita levemente y un rayo horizontal escanea a cada miembro del grupo. A pesar de los intentos de Noreon por cegarlo o de Francesco por esquivarlo, la máquina completa su análisis sin causar daño.

Tras una breve serie de reconfiguraciones y sonidos mecánicos, el ser logra emitir una voz metálica que termina por adaptar al idioma local. “Bienvenidos”, saluda ERYS, identificándolos como “cinco criaturas orgánicas”. Sin embargo, la maravilla del encuentro dura poco. Al preguntarle como recargar su evidente falta de poder (rechazando “buenas bayas” y gemas), ERYS anuncia que detecta “señales de cristales de cohesión y, de forma abrupta, se transforma en una rueda que se lanza a toda velocidad hacia la salida de la catedral, dirigiéndose directamente hacia el Motor Zaithan del Le heimat

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Sesión 08 - 9-06-2022

Resumen partida

La tensión en la catedral enterrada se disipa, dando paso al asombro, cuando el autómata ERYS, tras consumir vorazmente los cristales de cohesión del surcadunas, recupera lo que él mismo denomina su “módulo de personalidad”. Con una actitud ahora más dispuesta, ERYS se revela como un ser antiquísimo y una inagotable fuente de conocimientos. Identificándose como un Emetrio de Recepción y Soporte, el ser mecánico le devela al grupo una cosmogonía que desafía todo lo que creían saber.ERYS les habla del Sistema de Mundos (del cual forman parte Prima, Deltaria, Gamaria y Vhita) y del Dios Axial, creador de los Emetrios, seres mecánicos sin voluntad propia diseñados para cumplir una única función o “verbo”. Sin embargo, la revelación más impactante gira en torno a los misteriosos Caballeros verdes. ERYS explica que estas criaturas, conocidas originalmente como Marlianos, son en realidad Emetrios a los que se les concedió un “ánima” (conciencia de sí mismos), y cuyos cuerpos físicos u “caparazones”, llamados Navi, están forjados de un oscuro mineral llamado Alfita. La tragedia de este lugar, las tierras de Marloe, se desató cuando un Emetrio pecó, robando un ánima para convertirse en la infame Sirena Ethea, alterando el orden y desatando a las devoradoras arañas de piedra que representan el verbo de la “Extinción”.Guiados por la insaciable curiosidad y la necesidad de encontrar nuevos cristales para volver al Le Heimat, el grupo explora la sala del Transposicionador. A través de hologramas residuales proyectados por ERYS, observan ecos del pasado: hordas de Marlianos huyendo despavoridos hacia el portal, mientras una figura imponente, el Sumo Juez (la misma figura petrificada que encontraron flotando en el vacío), se sacrificaba combatiendo a la plaga de la Extinción para darles tiempo de escapar.Decididos a buscar los cristales en el “Carguero número 14”, cincuenta y cuatro pisos más abajo, el grupo arrastra el pesado surcadunas hasta el centro del portal. ERYS, demostrando su devoción por su “verbo” de soporte, sacrifica partes de su propio cuerpo para darle energía a la máquina, desprendiendo finalmente su cabeza para viajar con ellos a modo de macabro pero sabio acompañante. La activación del portal los sumerge en una agobiante ilusión de ahogamiento en un mar turbulento, un viaje vertiginoso que los escupe en las profundidades de las ruinas.Al recuperar el aliento en un nuevo nivel de gravedad fracturada y rocas flotantes, la calma dura poco. A lo lejos, desplazándose ágilmente entre los escombros levitantes, divisan a una de las criaturas acorazadas: un Marliano. Sin dudarlo un segundo, el rostro de la Capitana Bella Rossi se deforma por una furia iracunda. Reconociendo en esa criatura a la raza que asesinó a su prometido diez años atrás, la orca desenvaina sus armas y se lanza temerariamente al vacío persiguiendo a la entidad, arrastrando al grupo hacia un inminente y peligroso enfrentamiento.

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Sesión 09 - 23-06-2022

Resumen Partida

El caos se desata en las fracturadas profundidades del carguero de Marloe. Mientras el grupo intenta orientarse en el nuevo entorno, el Marliano, un acorazado guerrero, comienza a manipular un enorme teletransportador circular en el suelo. Sosteniendo la cabeza decapitada del autómata, Tomoko Ito le pide a ERYS que traduzca para intentar razonar con la entidad. A través de la voz metálica, el Marliano confirma sus peores temores: al no pertenecer al “Sistema de Mundos”, el protocolo dicta que los aventureros deben ser exterminados.

Es en este instante cuando la Capitana Bella Rossi reconoce en el Marliano a la criatura que destruyó su flota y asesinó a su prometido hace diez años. Cegada por un odio absoluto, la orca no espera órdenes y se lanza en un frenético duelo a muerte contra el Marliano, separándose de la formación.

Mientras tanto, el resto del grupo —Ardghal O’callahan, Noreon O’callahan, Francesco Di Firenze y Tomoko Ito— se ve rodeado por una letal tormenta de arañas de piedra. La batalla es frenética. Tomoko Ito desata una poderosa onda tronadora que dispersa a las criaturas, aunque casi envía a Francesco Di Firenze al vacío. Noreon O’callahan invoca la furia de la tormenta, aplastando enjambres con truenos y su arma espiritual, mientras su hermano Ardghal O’callahan lo asiste con su magia de fuego.

Justo cuando la lucha parece equilibrarse, la verdadera amenaza emerge del portal activado por el Marliano. Una figura colosal y acorazada en tonos verdes se alza del líquido violeta: es el Sumo Juez. Sin embargo, ERYS advierte que el Navi ha sido corrompido; su otrora noble escafandra es ahora un pico deforme y monstruoso. El corrompido Sumo Juez demuestra un poder aterrador; de su frente deformada dispara un devastador rayo de energía en un amplio cono, barriendo la zona e hiriendo gravemente a Francesco Di Firenze, Ardghal O’callahan y a la propia Capitana Bella Rossi, quien ahora debe dividir su atención entre el asesino de su prometido y esta nueva aberración.

Cuando la situación parece insostenible, ERYS alerta sobre la aproximación de otro Emetrio gigante. Desde el abismo asciende una serpiente de piedra colosal a la que la Capitana Bella Rossi llama “El Kraken”. Pero la esperanza no está perdida: emergiendo de las profundidades con sus velas solares totalmente desplegadas, aparece el Le Heimat, disparando sus arpones en un intento desesperado por dar caza a la bestia y salvar a su tripulación.

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Sesión 10 - 7-07-2022

Resumen Partida

La batalla en las profundidades del Carguero número 14 alcanza su clímax. Ante la aparición del Kraken —la colosal criatura que el grupo ha identificado como un Emetrio—, el Marliano, objetivo de la vendetta personal de la Capitana Bella Rossi, emprende una huida desesperada. Francesco Di Firenze intenta interceptarlo en una carga táctica, pero la entidad logra esquivarlo y se funde con el lomo de la bestia marina, que comienza a mutar su forma a una más parecida a un calamar con alas antes de desaparecer en la bruma de las profundidades.

Rescate y traición

La esperanza de salvación llega con la aparición del Le Heimat. Darby, el enano, logra estabilizar la nave y despliega cuerdas de rescate para recoger al grupo. Sin embargo, lo que debió ser un rescate triunfal se convierte rápidamente en una emboscada política. Al subir a bordo, la Capitana Bella Rossi es inmovilizada por Fausto y los guardias Tiflin bajo las órdenes directas del Vix, Lotharo Conrado I. Lo que la tripulación denominaba un “motín”, Lotharo lo justifica como la recuperación de su inversión.

Revelaciones políticas en Capital Rex

En la cabina, el Vix expone la compleja y oscura situación familiar que los vincula:

La Ley del Parricidio: Se revela que en Capital Rex existe una ley consuetudinaria donde los hijos matan a los padres y los hermanos entre sí para mantener el poder y evitar linajes corruptos. Lotharo explica que él y su hermano (el fallecido Aurelion Mantor) asesinaron a su padre para “preservar” Dracoleona.

Vínculos familiares: Lotharo revela que él, Aurelion y la propia Capitana Bella Rossi están unidos por una red de adopciones y matrimonios arreglados para conservar el nombre y el cargo. Bella es, en esencia, la regente de Dracoleona, aunque ha renegado de ese puesto.

El plan del Vix: Lotharo confirma que su misión en Mundo Vhita no es solo diplomática, sino una búsqueda de poder para crear una base de operaciones rebelde contra el status quo de Capital Rex, utilizando a Bella como una pieza política (regente forzada) en el nuevo mundo.

La evolución de ERYS

Mientras tanto, Tomoko Ito decide quedarse atrás para recuperar a ERYS. Tras desactivar el portal, la cabeza robótica realiza un escaneo del cuerpo colapsado del Sumo Juez. ERYS logra descargar una cantidad masiva de información que parece exceder su capacidad original, proyectando un comportamiento inusual. La máquina parece haber adquirido algo nuevo, una suerte de conciencia o “virus” de inteligencia artificial, lo que deja al grupo con una pregunta inquietante: ¿sigue siendo ERYS el mismo Emetrio de soporte que conocieron, o ha evolucionado en algo más?

La sesión cierra con el Le Heimat en curso hacia Mundo Vhita, con el grupo ahora integrado forzosamente en los planes de Lotharo, mientras ERYS procesa la “pesada” información del Sumo Juez en la maleta de Tomoko.

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Sesión 11 - 28-07-2022

Resumen Partida

Con el caos del combate apaciguado y la Capitana Bella Rossi apresada en la bodega, el grupo de aventureros intenta asimilar la nueva dinámica de poder en el Le Heimat. El navío, ahora bajo el mando indiscutible del Vix Lotharo Conrado I y su lugarteniente Niccolo, retoma su curso original. Sin embargo, antes de poder lidiar con los altos mandos, el grupo debe resolver un asunto más urgente: el paradero de Tomoko Ito.

El rescate y el secreto de ERYS

El pánico se apodera de la tripulación al creer que han dejado a Tomoko varada en el vacío junto a las ruinas. Tras una búsqueda frenética, liderada por Noreon O’callahan en las cubiertas inferiores, descubren que Tomoko nunca llegó a subir a cubierta durante el escape. En cambio, logró aferrarse desesperadamente al casco exterior de la bodega de carga, sostenida por una cuerda y su propia resistencia, mientras el ingeniero Harith le permitía la entrada en secreto.

Una vez a salvo, el grupo se reúne en el santuario de máquinas de Harith. Allí, Tomoko revela la verdad de su retraso: se quedó atrás para rescatar la cabeza de ERYS. Les explica que, tras asimilar la memoria del Sumo Juez, ERYS ha dejado de ser un simple autómata atado a un “verbo” para adquirir una conciencia genuina, convirtiéndose en un ser equiparable a los Marlianos. Temiendo que este invaluable “Emetrio pensante” caiga en las manos corruptas del Imperio, Tomoko aboga por mantener a ERYS oculta hasta llegar a Mundo Vhita, con la esperanza de educarla y compartir su conocimiento lejos del control de Capital Rex. Harith acepta custodiar la cabeza robótica en su sagrado cuarto de máquinas.

La diplomacia y la emboscada

Con ERYS a salvo, el grupo se divide para gestionar la tensa situación política a bordo:

La Audiencia con el Vix: Tomoko y Francesco Di Firenze ascienden para entrevistarse con Lotharo Conrado I. A través de elaboradas reverencias y un sutil “teléfono roto” mental cortesía de Tomoko, intentan disipar sospechas sobre el paradero de los artefactos. Francesco, desilusionado con los planes de rebelión de la nobleza, deja claro que su objetivo en Vhita es puramente exploratorio. Sorprendentemente, Lotharo parece aceptar esta neutralidad, pidiéndoles un único favor a futuro: velar por la vida de su hermana adoptiva, Bella, en el peligroso nuevo mundo.

El encuentro con la Capitana: Mientras tanto, Ardghal O’callahan, Noreon y Tilena Fiore descienden a la bodega para visitar a la Capitana Bella Rossi, confinada como una criminal. Intentan consolarla y persuadirla de abandonar su venganza a favor de continuar el legado investigador de su difunto prometido. Sin embargo, Bella se muestra inquebrantable en su obsesión.

La amenaza persiste

El intento de consolar a Bella toma un giro escalofriante. Lejos de estar indefensa en su celda, la orca revela, con un fanatismo inquietante, que ha contrabandeado a bordo uno de los heraldos de la Extinción: una araña de piedra activa. Ella confiesa que planea utilizar a la criatura como un “cebo” para atraer al Kraken y a los Marlianos, obligando a la tripulación a enfrentarlos nuevamente.

La sesión termina abruptamente cuando una violenta sacudida estremece el Le Heimat, y los gritos en cubierta confirman los peores temores: la Extinción ha encontrado el rastro de la nave.

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Sesión 12 - 11-08-2022

Resumen Partida

La tensión estalla a bordo del Le Heimat cuando el navío es violentamente emboscado por la Extinción, consecuencia directa de la trampa tendida por la desquiciada Capitana Bella Rossi. Una inmensa tormenta de obsidiana negra y criaturas arácnidas rodea el barco, dividiendo a la tripulación en dos frentes de batalla.

Caos en las cubiertas inferiores

En las bodegas, la pequeña araña que la capitana usó como cebo es rápidamente pisada por el guardia Tiflin, Fausto. Sin embargo, el verdadero peligro llega desde el exterior. Un devastador rayo necrótico perfora el casco del barco. Al mirar por el boquete, Ardghal O’callahan, Noreon O’callahan y Tilena Fiore descubren la grotesca táctica del enemigo: grandes amalgamas de arañas voladoras sostienen los cuerpos inertes de Marlianos, utilizando sus cabezas como cañones para disparar los letales rayos.

El combate es brutal. Ardghal invoca a su espíritu de fuego (el cuervo Ismael), pero este es rápidamente devorado y destruido por el enjambre de piedra. Furioso, el druida desata letales rayos de fuego que logran desintegrar a uno de los constructos gigantes, dejando caer al Marliano al vacío. Tilena, asumiendo su forma estelar de arquera, dispara cometas radiantes y conjura un poderoso rayo de luna que calcina a otra de las monstruosidades mayores.

Mientras tanto, Noreon se abre paso a mazazos limpios, aplastando arañas y destrozando puertas. En su avance destructivo, irrumpe en una cabina donde encuentra al Vix Lotharo y a Niccolo atrincherados tranquilamente, esperando a que pase la tormenta. Lamentablemente, no todos corren con la misma suerte: el guardia Tiflin Fausto es abrumado por el enjambre y muere ahogado entre las punzantes rocas, mientras la Capitana Bella apenas logra salvar al otro guardia, Arminio.

Supervivencia en la cubierta superior

Arriba, Tomoko Ito y Francesco Di Firenze se ven rodeados por una marea de arañas y criaturas de piedra que escalan por los mástiles. Tomoko desata su magia canalizando relámpagos para abrirse paso y salvar a Arminio en la cubierta, para luego buscar refugio tácticamente. Francesco, demostrando su letalidad cuerpo a cuerpo, se enfrenta a una criatura mayor a puros golpes de antorcha, rematándola con un espectacular gancho ascendente que la reduce a polvo, todo mientras esquiva ágilmente los enjambres que cruzan la cubierta como cuchillas.

Un rescate inesperado

Justo cuando la tormenta de obsidiana parece interminable, un pequeño aerials (navío) con velas azules atraviesa el enjambre oscuro haciendo maniobras temerarias. De él salta a la cubierta del Le Heimat un enigmático gnomo. Armado con una red que brilla con magia azul, comienza a cazar y capturar a las arañas de piedra con asombrosa facilidad, como si estuviera atrapando simples mariposas.

Ignorando el caos mortal a su alrededor, el gnomo saca un reloj de bolsillo, mira a los exhaustos aventureros y, confundido, comenta que ellos no parecen ser “la visita que esperaba a las cuatro”.

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Sesión 13 - 18-08-2022

Resumen Partida: Sesión 13

El combate contra la tormenta de obsidiana en la cubierta del Le Heimat llega a un abrupto final gracias a la intervención del enigmático gnomo. Identificándose como el Druida Lloyd, utiliza una red imbuida con magia para apaciguar y neutralizar a las arañas de piedra. Sorprendentemente, el resto del enjambre de la Extinción no contraataca, sino que se retira rápidamente del navío, como si estuvieran persiguiendo a una presa mucho más grande en la inmensidad del vacío.

Las consecuencias de la obsesión

Con la amenaza inmediata disipada, el grupo desciende para evaluar los daños. En las bodegas, encuentran al ingeniero Harith malherido pero vivo. La peor noticia, sin embargo, se confirma: la Capitana Bella Rossi ha huido. Aprovechando el caos que ella misma generó al liberar a la araña, robó el surcadunas y extrajo una gran cantidad de los cristales de energía del Motor Zaithan. Su objetivo: perseguir a muerte al Marliano y al colosal Kraken. Esta acción deja al Le Heimat al borde del colapso, sin energía suficiente para mantener su cúpula de aire o continuar el viaje a un ritmo seguro hacia su destino.

El Fiddler’s Green y nuevas perspectivas

Ante la crisis, el Druida Lloyd ofrece una solución. Se revela que él es el regente del carguero al que originalmente se dirigían para reabastecerse. Invita al grupo y a los altos mandos a abordar su propio aerials, el Fiddler’s Green. Al subir, la tripulación queda maravillada: el barco está construido alrededor de un gigantesco árbol vivo. Lloyd explica que, a diferencia del Le Heimat, su nave no usa tecnología arcana, sino magia divina; las hojas del árbol (similares a las plantas-mariposa de las ruinas) generan el aire y la propulsión.

A bordo del Fiddler’s Green, conocen a los peculiares acompañantes de Lloyd: Zafira de Abyss (de la La Liga del Oriente) y Gaozun (de Las monarquías de Darhan). Francesco entabla una profunda conversación filosófica con ellos sobre la naturaleza del “Dios Axial”. Mientras Zafira muestra una fe incipiente, Gaozun lo aborda desde una perspectiva puramente académica y analítica, desafiando las estrictas creencias de Capital Rex y abriendo la mente de Francesco a los misterios y verdades relativas del Sistema de Mundos.

La persecución cósmica

El Vix Lotharo Conrado I y el grupo acuerdan utilizar la velocidad del Fiddler’s Green para perseguir a Bella. El Druida Lloyd teoriza que el Marliano se dirige hacia su inmenso carguero para utilizar su energía y abrir un portal masivo, tal como ocurrió en la Catedral de Piedra. Si esto sucede, el carguero quedará sin energía, dejándolos a todos varados. Antes de abandonar el Le Heimat, Tomoko se asegura de empacar y llevarse en secreto la cabeza del autómata ERYS. La sesión concluye con el Fiddler’s Green adentrándose a toda velocidad en el vacío. A lo lejos, logran divisar una escena épica y caótica: el colosal Kraken (que ha mutado a una forma similar a una mantarraya gigante) surca el espacio, perseguido de cerca por la vengativa Capitana Bella Rossi en su pequeño surcadunas, mientras la inmensa y oscura tormenta de la Extinción los acecha a ambos por la retaguardia.

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Sesión 14 - 25-08-2022

Resumen Partida: Sesión 14

El viaje a bordo del Fiddler’s Green comienza, pero no sin que antes Tomoko Ito tome precauciones. Justo antes de partir, baja en secreto al cuarto de máquinas del ingeniero Harith para recuperar la cabeza del autómata ERYS. Con instrucciones estrictas de guardar silencio y no emitir luces que la delaten, Tomoko la esconde dentro de un frasco de vidrio en su mochila, asegurando así su valiosa fuente de información.

Vientos de cambio para Francesco

Mientras el navío druídico comienza a navegar impulsado por un pequeño motor Zaithan y la magia de su gran árbol central, Francesco Di Firenze recibe lecciones de pilotaje. Zafira y Gaozun le enseñan a manejar las velas laterales que atrapan el viento generado por el árbol. Durante este aprendizaje de coordinación, Francesco se sincera. En un acto de notable evolución personal, admite abiertamente su descontento con las políticas tóxicas e incestuosas de la nobleza de Capital Rex, distanciándose del fanatismo que lo caracterizaba. Esta honestidad le gana el respeto y la simpatía de sus peculiares instructores.

El Árbol Trent y los secretos de Marloe

En la cubierta superior, el grupo indaga al Druida Lloyd sobre la naturaleza del árbol del barco. Lloyd explica que nació de una semilla dorada encontrada en las ruinas. Secretamente, Tomoko hace que ERYS escanee el árbol. El autómata revela que es un “Trent”, una especie nativa de Marloe que se alimenta de energía divina (ánima). ERYS confirma un dato perturbador: en Marloe, el concepto del tiempo es irrelevante y las especies autóctonas no mueren de forma natural. Esto desata teorías en el grupo, sugiriendo que Marloe podría ser el origen de los mitos del “Árbol Reina” de las Islas Grises.

Además, Ardghal O’callahan demuestra su magia curativa frente a ERYS. El autómata clasifica su magia druídica como “arcaica”, señalando que es la misma energía bruta que utilizaría un Marliano en su máximo esplendor, diferenciándola de la magia arcana de los motores.

El “Verbo” y preparativos morales

El grupo debate su plan de acción al llegar al inmenso carguero. Deben detener a la desquiciada Capitana Bella Rossi, lidiar con el agresivo Marliano y evitar que la Extinción consuma la energía del lugar. Ardghal está dispuesto a apresar físicamente a Bella si es necesario para proteger los vestigios de esta antigua civilización. Buscando entender a su enemigo, descubren gracias a ERYS que todos los Emetrios y Marlianos nacen con un “Verbo”, una función primordial que dicta su razón de ser (como “soportar” en el caso de ERYS). El grupo deduce sombríamente que el verbo que impulsa a la plaga de arañas de piedra es, simplemente, “Extinguir” o destruir la creación. En medio de la charla, Tomoko revela que saqueó los restos del corrompido Sumo Juez, pero ERYS advierte que sin un ánima y sin una fuente de energía masiva, no puede reconstruirlo ni acoplarse a él.

Demasiado tarde

Con el plan trazado y tras recibir unos peculiares tubérculos mágicos brillantes por parte de Lloyd a modo de provisiones, el Fiddler’s Green se acerca a sus coordenadas. Sin embargo, al rodear un gigantesco asteroide para tener visión del inmenso carguero, el desastre los recibe de golpe. Tienen que maniobrar bruscamente las velas para esquivar los escombros llameantes de un aerial destruido. Frente a ellos, los asentamientos alrededor del carguero están envueltos en llamas. La batalla entre la Capitana, el Marliano y la Extinción ya ha comenzado, y el grupo ha llegado a un escenario de absoluta devastación. #partida1

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Sesión 15 - 22-09-2022

Resumen Partida: Sesión 15

Tras llegar al devastado carguero del Druida Lloyd, el grupo evalúa la catastrófica situación. El fuego consume los asentamientos y la plaga de la Extinción orbita el asteroide como un enjambre de insectos. El Le Heimat logra emparejarse brevemente con el Fiddler’s Green y se acuerda un plan conjunto: el navío del Vix, con escasez de combustible, rodeará el lugar buscando a la Capitana Bella Rossi, mientras el grupo de aventureros se adentrará en el Hangar 1, la zona más incendiada, en una misión suicida para recuperar los vitales Cristales de Cohesión.

Para mantener la comunicación entre ambas naves, Niccolo arroja a uno de los anfibios (Woki) al grupo, revelando que los hermanos comparten un vínculo telepático de ecolocalización que funciona como un radio bidireccional perfecto. Antes de partir, Lloyd le pide un favor personal a Ardghal: intentar recuperar su diario privado de su antigua oficina.

La torre de control y los secretos del Druida

El grupo ingresa al Hangar 1, el cual está envuelto en espeso humo tóxico y llamas. El camino principal está bloqueado por un aerials estrellado que pende peligrosamente de unas tensas grúas. Dividiéndose tácticamente para evitar asfixiarse, Francesco y Noreon (llevando a Woki) suben por unas pasarelas hacia la antigua torre de control, mientras Ardghal y Tomoko buscan un paso por los niveles inferiores.

Arriba, Francesco logra forzar la cerradura de la oficina y Noreon derriba los escombros que bloqueaban la puerta. En el interior, el espíritu del cuervo de Ardghal (Ismael) encuentra un brillante relicario oculto y huye volando con él. Al registrar el lugar, Francesco descubre planos que indican que el taller de artificieros (donde estarían los cristales) se encuentra en un nivel inferior. Además, logra recuperar el diario del Druida Lloyd, el cual está asegurado con un candado que sorpresivamente lleva grabado el emblema del giroscopio de la iglesia de Capital Rex, generando nuevas e inquietantes sospechas sobre el pasado del gnomo.

Combate entre las llamas

En el nivel inferior, al percatarse de que el navío estrellado bloquea el paso, Tomoko utiliza su mano mágica para accionar a distancia el mecanismo de liberación de la grúa. Los cables ceden y el aerials cae, despejando el camino inferior pero desestabilizando peligrosamente las pasarelas superiores de metal.

Aprovechando el caos, el humo y el ruido, el polvo de obsidiana negra esparcido por el suelo se ensambla sorpresivamente, formando dos colosales constructos de piedra con forma de gorilas. Uno embosca a Francesco en la pasarela superior, asestándole un duro golpe en el pecho antes de que el monje logre exponer el brillante núcleo de la criatura con un letal ataque de antorcha. Noreon acude rápidamente al rescate y, combinando un golpe devastador de su martillo y un contraataque eléctrico, destruye por completo a la criatura.

Simultáneamente, el segundo gorila de piedra ataca a Ardghal. Sin embargo, el druida reacciona rápidamente invocando un terreno de espinas mágicas (Spike Growth) que destroza las piernas del constructo, y llama a su Espíritu de Fuego, el cual incinera a la criatura de obsidiana antes de que logre un impacto fatal. Con la amenaza inmediata neutralizada y el camino despejado, el grupo se prepara para descender hacia las profundidades del taller.

La revelación de la Sirena

Con la amenaza neutralizada, el brutal impacto de la nave caída disipa momentáneamente la densa cortina de humo tóxico del pasillo inferior. Al avanzar, Tomoko se topa con una escena sobrecogedora: al final del corredor, la Capitana Bella Rossi, cubierta de ceniza, con la ropa rasgada y visiblemente malherida, se encuentra en un tenso cara a cara con el Marliano.

A diferencia de la extenuada capitana, la entidad de piedra verde no muestra signos de fatiga, aunque su caparazón físico está severamente destrozado, perdiendo piezas enteras de armadura por donde se fuga una resplandeciente ánima blanca y rosada. De pronto, el extraño casco en forma de crustáceo del Marliano comienza a mutar, suavizándose hasta formar una esfera perfecta, similar al yelmo del Sumo Juez. Esta esfera pierde su opacidad hasta volverse como un cristal transparente.

En su interior, Tomoko logra vislumbrar un rostro esbelto y femenino. La esfera de cristal se resquebraja como un huevo y estalla, liberando una tormenta de energía y humo blanco que flota hacia arriba como una cabellera llameante. En ese instante, desde el costado de Tomoko, la cabeza robótica de ERYS emite un diagnóstico cruzando datos con la memoria del Sumo Juez: el ser frente a ellos no es un Marliano cualquiera. Es la mismísima Sirena Ethea.

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Sesión 16 - 6-10-2022

Resumen Partida: Sesión 16

En las profundidades del Hangar 1, envuelto en llamas y caos, el grupo se enfrenta a una decisión crítica. Tomoko observa cómo la armadura del Marliano se resquebraja por los ataques con bombas de polvo de ballena de la Capitana Bella Rossi, revelando el verdadero rostro de la entidad: la Sirena Ethea, ahora con la apariencia esbelta de la mujer de los murales y un cabello ardiente de ánima pura que se fuga de su dañado cuerpo físico (Navi). Ciega por la venganza, la capitana la ataca sin piedad, exigiéndole a Tomoko que participe en la matanza.

Prioridades divididas y el fin de la venganza

Ante la obstinación de Bella y el riesgo inminente de perder el poco combustible que queda debido a que las llamas se extienden, el grupo toma medidas drásticas. Tomoko decide que la supervivencia es primordial; abandona la idea de mover la pesada caja de suministros por fuerza bruta (luego de que Francesco se alejara para llevar los Woki-Tokis a salvo al Le Heimat) y opta por vaciar rápidamente todos los vitales Cristales de Cohesión directamente en su Bag of Holding, asegurando el combustible necesario para escapar.

Mientras tanto, los hermanos O’callahan intentan detener el combate. Ardghal invoca raíces mágicas (Entangle) que logran apresar a Bella, aunque Ethea escapa fácilmente de las enredaderas. Ardghal invoca a su espíritu animal, Ismael, y Noreon a su arma espiritual para obstaculizar físicamente los ataques mutuos, pero Bella es incontrolable. Finalmente, es Noreon quien toma la iniciativa física definitiva: atrapa a la capitana por la espalda en una llave de inmovilización. Tras forcejear salvajemente y patalear, la furia de Bella se desvanece, transformándose en un llanto de puro agotamiento y dolor. Derrotada y sin fuerzas, pide que la bajen, renunciando finalmente a su cruzada suicida tras darse cuenta de que seguir significaba la muerte de todos. Ardghal sella este momento entregándole el relicario que recuperó Ismael de la oficina del Druida, el cual contiene una foto de ella en su juventud con ropajes nobles, revelando su pasado antes de ser orca, junto a su difunto prometido Aurelion.

El Veredicto del Dios Axial y el ataque del Leviatán

En medio de la tensión y mientras Ethea, de forma dócil y perdiendo rápidamente su ánima, interactúa pacíficamente con Ardghal y Noreon, una luz cegadora inunda el hangar. El colosal Emetrio conocido como el Leviatán pasa cerca de las ruinas y dispara un poderoso rayo de luz concentrada (AoE) que impacta de lleno a Ardghal, dejándolo inconsciente en el suelo. Tomoko lo salva rápidamente arrojándole a distancia una poción de curación.

Con el combate detenido, la Sirena Ethea se acerca a los aventureros. Ante las preguntas de Tomoko sobre su pasado y su naturaleza, Ethea revela una trágica verdad: ella no es la primera Sirena, sino la última, recuperada hace 20 años en un frágil cuerpo físico que ha perdido sus piernas. Confiesa que su pueblo, los Marlianos, no pereció a manos de la plaga de la Extinción como se creía, sino porque “olvidaron su Verbo” (el propósito u orden otorgada por el Dios Axial), y que su extinción es el veredicto del creador.

El renacimiento de la Sirena

Sabiendo que su cuerpo actual está perdido y su ánima se desvanece, Ethea toma una decisión radical. Tomoko le ofrece la cabeza robótica de ERYS (el Emetrio de soporte) como un posible recipiente. Ethea explica que no puede asimilarla de la misma forma que otros Emetrios porque ERYS ha adquirido una consciencia propia, pero que sí puede transferirle todo su conocimiento.

Ante los ojos atónitos del grupo, Ethea se coloca la cabeza de ERYS sobre los hombros, apagando su propio cuerpo. De forma similar a un proceso de autodestrucción, el cuerpo del Navi de Ethea se derrite en un metal líquido que se fusiona con la cabeza robótica de ERYS. Tras una serie de visiones mentales caóticas que el grupo experimenta de primera mano sobre la vida en Marloe antes de la tragedia y el apocalipsis de la Extinción consumiendo todo bajo un cielo rojo, la entidad renace. De la amalgama de metal derretido surge una figura con la apariencia de una niña pequeña de ropajes blancos, envuelta en un velo inferior que asemeja una medusa, la cual funciona como un sello para retener su ánima.

El misterio del diario

Con el hangar a punto de colapsar, el Le Heimat y el Fiddler’s Green (el cual emerge majestuosamente de la zona inferior del asteroide) inician maniobras de despegue. Tomoko logra subir a la recién renacida Ethea/ERYS a bordo del navío del Druida usando una cuerda, notando que la niña carece de un cuerpo físico sólido debajo de su vestido.

Antes de partir, y con ayuda de su forma animal temporal de cuervo para volar entre naves, Ardghal confronta al Druida Lloyd en el Fiddler’s Green sobre el diario recuperado. Lloyd, mostrando su verdadera y caótica naturaleza, se muestra desinteresado en el libro tras haber obtenido la sabiduría que buscaba sobre las ruinas. Revela un último secreto inquietante: el diario nunca le perteneció a él, sino a Aurelion Mantor (el anterior décimo Vix y prometido de Bella). Según Lloyd, quien escribió sus propias notas encima de las originales de Aurelion, los apuntes sugieren que el prometido de la capitana no fue asesinado al azar por los Marlianos, sino porque “encontró algo que no debía encontrar”.

”¿Por qué estás siguiendo a estos mortales?”

En los últimos momentos antes de que las naves abandonen las ruinas, un silencioso intercambio ocurre entre la recién moldeada y frágil Sirena Ethea y la consciencia de ERYS. Ethea, observando fijamente a los aventureros que acaban de salvarles la vida, cuestiona la lealtad de la inteligencia artificial. “¿Por qué estás siguiendo a estos mortales?”

Tras un breve ruido estático y metálico, evidenciando un procesamiento más allá de su programación básica, ERYS responde con su fría pero ahora consciente voz: “Bueno… yo no los entiendo. Pero ellos me ayudan brindando soporte para que yo cumpla mi verbo. No sé cómo definirlo. Tal vez sea amistad.”

La sesión concluye con ambos navíos abandonando el carguero devastado, dejando atrás los enjambres de la Extinción orbitando el asteroide inerte, para adentrarse por fin en el vacío estelar con rumbo al Nuevo Mundo Vhita.

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Sesión 17 - 13-10 - 2022

Resumen Partida: Sesión 17 (El Lore de Mundo Vhita)

Tras los dramáticos eventos en las ruinas del Mar de la Tranquilidad, el viaje hacia el Nuevo Mundo Vhita se retoma. Esta etapa del viaje sirve para poner en perspectiva el vasto y complejo mundo que les espera a los aventureros al final de la travesía, un mundo de colonias, imperios nativos y magia primordial.

El Mito de Creación: La Llamarada Verde

La cosmogonía de Vhita es antigua y violenta. Se cuenta que la diosa Yula, poseedora de la magia primordial y guardiana del elemento Agua, soñó junto a su padre el Sistema de Mundos. Los Renacientes, espíritus inmortales elementales encarnando el Fuego, la Tierra y el Aire, fueron los encargados de moldear físicamente estos mundos.

Para proteger esta creación, Yula dio forma a los Mandatos, dioses menores con deberes específicos. Sin embargo, la ambición corrompió a los Mandatos. Robaron los secretos de la magia arcana y divina a los Renacientes para entregárselos a las razas mortales. Su pecado supremo llegó cuando, buscando apoderarse de la magia primordial (druídica) y del elemento agua, irrumpieron en los salones de descanso de Yula.

Al perturbar el sueño de la diosa, desataron una catástrofe cósmica: la Llamarada Verde. Esta explosión de energía inestable deformó radicalmente la geografía de Vhita, bañando las montañas en fuego verde y engendrando La Manigua, un bosque mágico, laberíntico y vivo. Como castigo definitivo, la Luna Roja se alzó en el cielo de Vhita, un augurio que extinguió o castigó severamente a los Mandatos por su traición.

Las Naciones Nativas de Vhita

El Nuevo Mundo está habitado por razas nativas (como los felinos Manguares, los primates Omatlis y los Trolls), divididas en facciones con profundas diferencias ideológicas:

  1. El Imperio Xua’Tlan: Una vasta civilización de inspiración mesoamericana regida por un rígido sistema de castas. Su líder, el Emperador, es un paladín guerrero apoyado por la orden religiosa de los Seguidores del Sol. A diferencia de otros nativos, los xua’tlaníes adoran a los Mandatos caídos. Son una fuerza expansionista con un fuerte servicio militar obligatorio, cuyo objetivo es recuperar tecnología antigua y conquistar los misterios de La Manigua.

  2. Xue’ Isma (El segundo Sol): Una nación que se escindió de Xua’tlan, liderada por la figura mítica e inmortal de Xameht Ato Xue’Isma. Su propósito es sagrado y absoluto: proteger herméticamente La Manigua de cualquier intrusión. Políticamente, son gobernados por el Consejo Abicón (representantes civiles), pero su verdadera fuerza militar recae en los guarcharas (guerrilla regular) y los temibles Guerreros de Viridian. Estos últimos utilizan el Viridian, un extraño mineral verde que otorga inmortalidad y un poder inmenso, pero que, a largo plazo, corrompe la mente del portador hasta convertirlo en un autómata sirviente de la voluntad de Xameht.

  3. Los Hijos de Yula (Yulakhan): Principalmente compuestos por Omatlans (una raza de Merfolk o Tritones), viven aislados en remotos archipiélagos. Son una sociedad hermética y profundamente aislacionista que rechaza a los extranjeros y practica exclusivamente la magia primal de su diosa creadora. Se rigen por un líder militar temporal llamado Yuavin y por líderes tribales matrilineales conocidas como Vitavín.

Las Potencias Colonizadoras y “El Candidato Predilecto”

Rodeando las islas Nitaqas se encuentran las colonias establecidas por los habitantes de Mundo Primah. La vida política en su ciudad principal, Nueva Guillian, es un hervidero de intrigas. Todas las facciones extranjeras operan bajo un límite de tiempo de dos años, en una despiadada carrera para acumular suficiente poder e influencia en Vhita para controlar y coronar alguno de los “candidatos predilectos” como nuevo Sacro Dux de Capital Rex.

  1. Los Dracoleones (Liderados por el décimo Vix, Lotaro Conrado I): Su agenda en Vhita es agresiva. Buscan saquear recursos y reclutar un ejército nativo para financiar y armar una rebelión abierta con el fin de tomar Capital Rex por la fuerza.

  2. El Congreso de vhita (Liderado por el primer Vix Luciano Bursio de Capital Rex, la Archimaga Xian Harper de Las monarquías de Darhan y el Cadi Yosuf de Abbasi de La Liga del Oriente): La autoridad oficial, cuyo gran objetivo es unificar todas las colonias para erigir un gigantesco imperio Intermundial.

  3. La Alta Intendencia de Darhan (Supervisada por Ryo Moryoka): Oficialmente encargados de buscar artefactos para los Reyes Arcanos de Primah. En secreto, Moryoka los acapara para sí mismo, buscando un conocimiento oscuro, posiblemente el control de las Líneas Ley de Vhita.

  4. El Gremio Westscar (Dirigido por Jarod Lefard): Un influyente grupo de exploradores, liderados por el sobrino del descubridor original de la brecha. Operan de forma independiente al Congreso de Vhita, controlando rutas comerciales y persiguiendo sus propias y ambiciosas metas políticas.

Actores Menores en la Sombra

A estas grandes potencias se suman facciones más pequeñas pero igualmente peligrosas:

Uthar Ato Mauitlan: El primogénito de Xue’isma, un diplomático inusual fascinado con los colonos, responsable de la creación del “Distrito Vithiano” en Nueva Guillian, miembro honorifico del congreso de vhita y maxima autoridad para los nativos vhitianos que han decidido convivir con las recien llegadas razas de Mundo Primah.

Los Magos autócratas: Magos independientes proscritos de Darhan que han establecido un próspero, aunque ilegal, comercio mágico en las colonias.

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Sesión 18 - 27-10-2022

Resumen Partida: Sesión 18 (La verdad de Aurelion y la llegada a Nueva Guillian)

Tras abandonar las ruinas llameantes del carguero de Marloe, el viaje final hacia la brecha de Mundo Vhita comienza a bordo del maltrecho Le Heimat. El grupo aprovecha estos últimos momentos de relativa calma para desentrañar los secretos que trajeron consigo.

El Diario de Aurelion Mantor y la advertencia del Druida

Ardghal se toma el tiempo de leer minuciosamente el diario recuperado. Descubre que se trata de la bitácora oficial de investigación del anterior décimo Vix, Aurelion Mantor (prometido de Bella). En sus páginas, Aurelion revela su frustración por haber sido forzado a liderar una expedición militar y burocrática cuando su verdadera pasión era la academia. Menciona que Bella era su “faro” y quien verdaderamente lideraba la investigación con entusiasmo, recordando con cariño cómo ella tocaba el violín.

Sin embargo, las últimas páginas revelan la trágica verdad: la masacre de hace 10 años no fue un ataque no provocado. Aurelion confiesa a Bella (en un escrito que ella nunca leyó) que cometieron un grave error al ignorar las advertencias de la Sirena Ethea. Reconoce que los Marlianos no eran dioses ni creadores malvados, sino “vasijas vacías” y guardianes que solo cumplían órdenes para proteger las ruinas. Por su parte, las notas añadidas posteriormente por el Druida Lloyd revelan que él rastreaba a la Extinción para dar con la Sirena, culpa a los “malditos capitalinos” por la tragedia y deja un mensaje críptico: “Sigan la luna roja, no miren atrás, no miren a la extinción”.

La “Madre” de los Marlianos y la chispa de esperanza

En el cuarto de máquinas, Tomoko intenta comunicarse con la Sirena Ethea, quien ahora posee el cuerpo de una niña humana tras asimilar a ERYS. Gracias al autómata, descubren que el propósito original de Ethea era ser un “Emetrio de transformación y habilitación de ánimas”; esencialmente, era la “madre” que otorgaba vida y conciencia a los Marlianos. El Dios Axial la desechó cruelmente por desarrollar un ánima propia, lo que originó el grito de rebelión de los proscritos: “Las sirenas del mar merecen caminar en los mundos que han jurado proteger”.

Apelando a su instinto maternal y a la esperanza de la supervivencia, Tomoko logra que la estoica entidad rompa su silencio. Ethea habla por primera vez con su nueva voz, revelando que existen memorias fragmentadas suyas en Mundo Vhita. Tomoko promete ayudarla a recuperar esos recuerdos, forjando una nueva alianza. Antes de separarse definitivamente, el Druida Lloyd, Zafira y Gaozun se despiden del grupo desde su nave, prometiendo guardar el secreto de la existencia de la Sirena ante el inminente arribo al nuevo mundo.

El fin de la venganza y un nuevo inicio

Con la verdad del diario en sus manos, Ardghal, Noreon y Tilena visitan a la Capitana Bella en las celdas para intentar hacerla entrar en razón sobre su obsesión y advertirle que será manipulada políticamente por los Dracoleones si no encuentra un nuevo propósito. Bella, resignada al saber que su prometido causó su propia ruina por curiosidad, acepta que debe buscar un nuevo camino, tal vez investigando el origen de las criaturas que antes odiaba.

Momentos antes de cruzar la brecha, Francesco baja a las celdas para asegurarse de que la capitana esté bien amarrada. En un momento de vulnerabilidad compartida entre dos capitalinos que han sido usados y rotos por su imperio, Francesco le ofrece a Bella una tregua. Le propone perderse juntos en Vhita y empezar una nueva vida, lejos de la tóxica influencia de Capital Rex. Bella, sorprendida por la nobleza del monje, acepta la propuesta y lo asegura junto a ella.

El cruce, el mercado flotante y los Gremios

El Le Heimat cruza violentamente la brecha en medio del amanecer de un nuevo sol. La descompresión y el brutal cambio de gravedad (que marea fuertemente a Ardghal) casi parten la nave por la mitad. Milagrosamente, el casco resiste el impacto al acuatizar en los vastos océanos de Mundo Vhita.

Pronto divisan las costas del inmenso puerto de Nueva Guillian. Antes de atracar, son interceptados por pequeñas barcazas voladoras tripuladas por una raza nativa de reptilianos. En un caótico y divertido intercambio comercial, Noreon y Ardghal son estafados al comprar unas frutas locales extremadamente dulces y acuosas llamadas “Libas”. Por su parte, Francesco realiza un intercambio simbólico de su pasado: trueca sus sagradas escrituras y sellos de Capital Rex por un colorido poncho tejido, camuflándose de inmediato con la cultura local.

Sin embargo, la paz del arribo se rompe abruptamente. Un colosal aerial sobrevuela bloqueando el sol sobre ellos y descienden hombres fuertemente armados vistiendo túnicas de Los Gremios (los administradores de las Islas Grises). Ignorando por completo la autoridad política del Vix Lotharo Conrado I, el líder del grupo de abordaje aparta el sagrado giroscopio del oficial Niccolo con su sable y lanza una amenaza directa:

“Tú, capitalino. Este no es tu barco. ¿Dónde está la capitana?”

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Sesión 19 - 27-10-2022

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Sesión 20 - 17-11-2022

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Sesión 21 - 24-11-2022

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Sesión 22 - 24-11-2022

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Sesión 23 - 1-12-2022

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Sesión 24 - 15-12-2022

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Sesión 25 - 19 -1-2023

  • El grupo ayuda a tomoko junto con Zoheim a derrotar a los guarcharas que los perseguían.
  • Francesco en un ataque de ira persigue a los guarcharas que escapaban intentando acabar con todos ellos, llegando a intimidar a Wagli
  • Zoheim revela que recibió una carta de Tomoko ese mismo día en la mañana solicitando ayuda de la academia Autocrata a su llegada al nuevo mundo, una vista rápida a la carta revela que no tenia si quiera un mínimo parecer con la caligrafía de tomoko
  • Ardghal es guiado por mauitlan y los otro guarcharas hasta el reposo del maestre, una vez en el edificio, ardghal intenta escapar apuñalando a mauitlan en el glúteo izquierdo, sin embargo antes de que el hafling emprendiera la huida se fijo en que se encontraba en el edificio heredado por su abuelo.
  • Tomoko usa reiterativamente onda atronadora la cual se escucha a 300 ft a la redonda teniendo encuenta que estan en le barrio de los mercaderes…

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Sesión 26 - 2-2-2023

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Sesión 27 - 09-02-2023

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Sesión 28 - 02-03-2023

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Sesión 29 - 09-03-2023

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