Resumen Partida: Sesión 14
El viaje a bordo del Fiddler’s Green comienza, pero no sin que antes Tomoko Ito tome precauciones. Justo antes de partir, baja en secreto al cuarto de máquinas del ingeniero Harith para recuperar la cabeza del autómata ERYS. Con instrucciones estrictas de guardar silencio y no emitir luces que la delaten, Tomoko la esconde dentro de un frasco de vidrio en su mochila, asegurando así su valiosa fuente de información.
Vientos de cambio para Francesco
Mientras el navío druídico comienza a navegar impulsado por un pequeño motor Zaithan y la magia de su gran árbol central, Francesco Di Firenze recibe lecciones de pilotaje. Zafira y Gaozun le enseñan a manejar las velas laterales que atrapan el viento generado por el árbol. Durante este aprendizaje de coordinación, Francesco se sincera. En un acto de notable evolución personal, admite abiertamente su descontento con las políticas tóxicas e incestuosas de la nobleza de Capital Rex, distanciándose del fanatismo que lo caracterizaba. Esta honestidad le gana el respeto y la simpatía de sus peculiares instructores.
El Árbol Trent y los secretos de Marloe
En la cubierta superior, el grupo indaga al Druida Lloyd sobre la naturaleza del árbol del barco. Lloyd explica que nació de una semilla dorada encontrada en las ruinas. Secretamente, Tomoko hace que ERYS escanee el árbol. El autómata revela que es un “Trent”, una especie nativa de Marloe que se alimenta de energía divina (ánima). ERYS confirma un dato perturbador: en Marloe, el concepto del tiempo es irrelevante y las especies autóctonas no mueren de forma natural. Esto desata teorías en el grupo, sugiriendo que Marloe podría ser el origen de los mitos del “Árbol Reina” de las Islas Grises.
Además, Ardghal O’callahan demuestra su magia curativa frente a ERYS. El autómata clasifica su magia druídica como “arcaica”, señalando que es la misma energía bruta que utilizaría un Marliano en su máximo esplendor, diferenciándola de la magia arcana de los motores.
El “Verbo” y preparativos morales
El grupo debate su plan de acción al llegar al inmenso carguero. Deben detener a la desquiciada Capitana Bella Rossi, lidiar con el agresivo Marliano y evitar que la Extinción consuma la energía del lugar. Ardghal está dispuesto a apresar físicamente a Bella si es necesario para proteger los vestigios de esta antigua civilización. Buscando entender a su enemigo, descubren gracias a ERYS que todos los Emetrios y Marlianos nacen con un “Verbo”, una función primordial que dicta su razón de ser (como “soportar” en el caso de ERYS). El grupo deduce sombríamente que el verbo que impulsa a la plaga de arañas de piedra es, simplemente, “Extinguir” o destruir la creación. En medio de la charla, Tomoko revela que saqueó los restos del corrompido Sumo Juez, pero ERYS advierte que sin un ánima y sin una fuente de energía masiva, no puede reconstruirlo ni acoplarse a él.
Demasiado tarde
Con el plan trazado y tras recibir unos peculiares tubérculos mágicos brillantes por parte de Lloyd a modo de provisiones, el Fiddler’s Green se acerca a sus coordenadas. Sin embargo, al rodear un gigantesco asteroide para tener visión del inmenso carguero, el desastre los recibe de golpe. Tienen que maniobrar bruscamente las velas para esquivar los escombros llameantes de un aerial destruido. Frente a ellos, los asentamientos alrededor del carguero están envueltos en llamas. La batalla entre la Capitana, el Marliano y la Extinción ya ha comenzado, y el grupo ha llegado a un escenario de absoluta devastación. #partida1