El inicio de la travesía
La aventura comienza en la taberna del trago negro en la ciudad de Barthon, ubicada en Las Islas Grises, el continente más al sur del Mundo Primah. Un grupo diverso conformado por Ardghal O’callahan, Noreon O’callahan, Tomoko Ito, Tilena Fiore y Francesco Di Firenze se reúne tras aceptar un encargo para unirse a la tripulación del Le Heimat. Este aerials, un navío volador equipado con un Motor Zaithan, se ha especializado hasta ahora en el rescate de otras embarcaciones varadas en el peligroso Mar de la Tranquilidad, un espacio ubicado en las brechas entre mundos.
El principal atractivo para estos aventureros es la promesa de llegar al Nuevo Mundo Vhita, descubierto dos décadas atrás. Para alcanzarlo, deberán cruzar el Mar de la Tranquilidad, un enigmático lugar más allá de la gran brecha, caracterizado por sus violentas tormentas y cascadas sin fin.
En la taberna, conocen al problemático propietario del Le Heimat, el enano Darby Lund, quien ya se encuentra en apuros tras una partida de cartas desfavorable. Antes de que puedan intervenir, la tensión se disipa con la llegada de una imponente guardia de tieflings provenientes de la nación norteña de Capital Rex. Liderando este grupo se encuentra el décimo Vix, Lotaro Conrado I, quien se presenta como el contratista de la tripulación para este ambicioso viaje.
A bordo del Le Heimat
Ya en el aerials, acompañados por la guardia del Vix, conocen a la capitana Bella Rossi. Esta orca de mediana edad, a pesar de su actitud resiliente frente a los oficiales de Capital Rex, los recibe con modales y les da un recorrido por la nave. En la bodega, Niccolo, el tiefling de mayor rango bajo el mando del Vix, explica las estrictas normas del Congreso de Vhita. Este acuerdo internacional dictamina que cualquier objeto recuperado más allá de la brecha debe pasar por una rigurosa cadena de revisión, comenzando por Capital Rex, seguido por La Liga del Oriente, Las monarquías de Darhan y, finalmente, Los gremios de las islas grises.
A petición de Tomoko Ito, visitan el cuarto de máquinas, hogar del Motor Zaithan. Allí conocen al enigmático ingeniero Harith, de La Liga del Oriente. El cuarto parece más un santuario que un espacio mecánico, decorado con velas, inciensos y runas de la cultura gammariana. Harith revela que el mantenimiento del motor, alimentado por cristales de cohesión arcana, no es solo un proceso técnico, sino un ritual divino. Cada motor posee una “personalidad” única que evoluciona con el tiempo. Para ahorrar energía durante la primera parte del viaje, navegarán a vela hasta alcanzar la brecha.
Durante el viaje, la tripulación también conoce a los Woki y toki, criaturas anfibias de baja estatura (antiguamente conocidas como Kua toa). Fueron rescatados del Mar de la Tranquilidad y utilizan su habilidad de ecolocalización para navegar entre las rocas flotantes. Sorprendentemente, consideran a la capitana Bella Rossi como su diosa personal.
La tormenta y la brecha
La tranquilidad se ve interrumpida cuando el Le Heimat es interceptado por piratas justo cuando se acercan a una inmensa tormenta en mar abierto. Tilena Fiore descubre que esta tormenta no es natural, sino de origen mágico.
Mientras luchan contra la tormenta, se enfrentan a un elemental de aire atraído por las fuerzas mágicas. Tomoko logra comunicarse con la criatura y calmarla, pero no pueden evitar que los fuertes vientos arrastren a varios miembros de la tripulación al mar.
Finalmente, la tormenta amaina al acercarse a la brecha sur del mundo, donde los rayos de fuerza mágica rasgan la realidad. El Le Heimat atraviesa el portal y queda suspendido en un oscuro y estrellado vacío. Harith y la tripulación activan rápidamente el Motor Zaithan y despliegan las velas solares, logrando estabilizar la nave en el espacio y generando una cúpula protectora de aire a su alrededor.
Secretos y motivaciones
Con la nave a salvo, la tripulación comienza a conocerse mejor. Tomoko establece un vínculo con la capitana Rossi, descubriendo su pasión por la investigación de los misterios del Mar de la Tranquilidad. Bella les habla por primera vez de los “Caballeros verdes”, misteriosas criaturas de piedra verduzca con diferentes rostros que habitan este vacío.
Pronto se revela un oscuro secreto: hace 10 años, el anterior Vix, Aurelion Mantor (quien era el prometido de Bella), murió en este mismo viaje durante un enfrentamiento con los Caballeros verdes, lo que resultó en la destrucción de casi toda la flota. Bella es una de las pocas sobrevivientes de esa tragedia. Queda claro que su motivación va más allá de llevar a Lotaro Conrado I al Mundo Vhita; busca vengarse de los Caballeros verdes y de su supuesta líder, la Sirena Ethea.
Expedición a las ruinas
Tomoko y la capitana Bella organizan una expedición para explorar unas antiguas ruinas en el Mar de la Tranquilidad. Utilizando un surcadunas modificado para levitar en el vacío, el grupo de aventureros se acerca a las estructuras. Su primer descubrimiento es inquietante: una estatua de una figura humana sentada en un gran trono de piedra, a la deriva en un asteroide.
Posteriormente, llegan a lo que llaman la “catedral enterrada”, una estructura con una hermosa fachada tallada en la roca. Allí encuentran extrañas criaturas voladoras con forma de plantas que proporcionan oxígeno a quienes las portan.
Sin embargo, la exploración se ve abruptamente interrumpida cuando la tierra bajo sus pies parece cobrar vida. Pequeñas arañas hechas de piedra oscura emergen y comienzan a moverse al unísono, consumiendo todo a su paso. Ante esta amenaza inminente, el grupo busca desesperadamente una forma de abrir las puertas de la catedral para escapar.
Revelaciones en la Catedral y el caos del Surcadunas
Sesión 06 - 20-05-2022 La expedición desciende hacia la catedral enterrada. Frente a la fachada de la catedral, Tomoko descifra jeroglíficos que revelan el nombre del lugar: “Alta Gobernanza de Marloe”, y un culto dedicado a la “Sirena Ethea”. Mientras teorizan sobre el origen del mundo, el enjambre de arañas de piedra (la Extinción) ataca. En el pánico, el grupo abandona el surcadunas en vuelo, y Noreon arroja a Ardghal a través de un vitral al interior de la catedral para salvarlo. Francesco logra estabilizar el vehículo en picada y rescatar a los voladores. Adentro, Ardghal se asfixia hasta que una planta-mariposa se adhiere a él, dándole aire. Las arañas devoran los mecanismos de la puerta principal, abriéndola de par en par y provocando una violenta descompresión.
El misterio de la Catedral y el autómata ERIS
Sesión 07 - 02-06-2022 Acorralados y sofocándose rápidamente debido a la falta de oxígeno en el oscuro recinto, el grupo es salvado de manera providencial por las peculiares criaturas “plantas-mariposa”. Con la situación controlada, el grupo se reorganiza. Durante la exploración, una araña de piedra intenta huir llevándose la valiosa bitácora de la Capitana Bella Rossi, pero logran recuperarla gracias a las acrobacias de Francesco Di Firenze.
Pronto notan que el comportamiento del enjambre arácnido ha cambiado: ignorando a los aventureros, las criaturas de piedra se aglomeran frente a una puerta interior pesada, ensamblándose en formas fractales para derribarla. Al adentrarse por el nuevo corredor, descubren que la acústica y estructura del lugar son una réplica exacta de los monasterios de Capital Rex, algo teóricamente imposible en estas antiquísimas ruinas alienígenas.
En el corazón de la catedral, Tomoko descifra los jeroglíficos de un podio. Lee inscripciones que mencionan la orden de “Servir al dios Axial”, un grafiti rezando “Salve la sirena Ethea”, y la identificación: “Emetrio de recepción y soporte. ERIS”. Al pronunciar su nombre, las piezas de piedra cobran vida y ensamblan a “ERIS”, un autómata pacífico pero sin energía. Al detectar en sus sistemas “cristales de cohesión”, ERIS se desarma en forma de rueda y huye a toda velocidad, dirigiéndose directamente al Motor Zaithan del Le Heimat.
El Lore de Marloe y el descenso hacia el peligro
Sesión 08 - 9-06-2022 ERIS logra consumir los cristales del surcadunas, recuperando su “módulo de personalidad” y revelando ser una fuente enciclopédica de historia antigua. Les explica la existencia de un “Sistema de Mundos” creado por el Dios Axial, quien forjó a los Emetrios como seres mecánicos destinados a cumplir “verbos”. Los “Caballeros verdes” son en realidad Marlianos: Emetrios a los que se les otorgó un ánima (conciencia), y que habitan armaduras de mineral oscuro llamadas Navis. La tragedia de estas tierras de Marloe ocurrió cuando un Emetrio robó un ánima, convirtiéndose en la Sirena Ethea y desatando a las hordas arácnidas de piedra, encarnación de la “Extinción”.
Necesitados de cristales para escapar, revisan registros holográficos de multitudes de Marlianos huyendo a través de un portal, protegidos por el Sumo Juez que se sacrificó combatiendo a la Extinción. Guiados por ERIS, quien sacrifica su cuerpo quedando solo como una cabeza metálica parlante, activan el portal hacia un carguero en los niveles inferiores. Al cruzar, divisan a la distancia a un acorazado Marliano saltando entre escombros flotantes. Reconociendo en esa raza a los asesinos de su antiguo amor, la Capitana Bella Rossi pierde toda compostura y se lanza en una carga ciega hacia el abismo.
Combate en el Carguero y el Corrupto Sumo Juez
Sesión 09 - 23-06-2022 El grupo se ve obligado a entrar en combate para proteger a la vengativa Capitana. Mientras Bella persigue al Marliano, los aventureros son rodeados por enjambres de arañas de la Extinción. Gracias a un esfuerzo conjunto y caótico—que incluye la magia de Tomoko, antorchas de guerra de Francesco y magia de los hermanos O’callahan—logran despejar a las criaturas. En el proceso, el Marliano activa un enorme portal en el suelo que comienza a absorber a las arañas restantes. Cuando Tomoko usa a ERIS para traducir e intentar un diálogo, el Marliano dictamina que, al ser de Primah y no del “Sistema de Mundos”, los aventureros deben ser exterminados.
Antes de que el Marliano ataque, una nueva entidad emerge del portal recién abierto: el mismísimo Sumo Juez. Sin embargo, su armadura verde oprime ahora a una criatura corrompida con un deforme rostro en forma de pico. La Capitana Bella Rossi lo identifica al instante como el asesino específico de su prometido. Ardghal O’callahan, comprendiendo su dolor, le cede el paso para que cobre su venganza. El combate contra el corrompido Navi resulta letal, y la bestia barre el campo de batalla con un masivo rayo de energía desde su frente. La situación se vuelve crítica cuando ERIS alerta de la llegada de otro colosal Emetrio; una enorme serpiente de piedra—el legendario Kraken—emerge del abismo. En ese instante de desesperación, el Le Heimat asciende de las profundidades con las velas desplegadas, disparando sus arpones contra el monstruo.
Fusión, traición y evolución
El Marliano huye y se funde con el Kraken, mutando a la criatura antes de desaparecer en el abismo. El Le Heimat rescata al grupo, pero el alivio dura poco: el Vix Lotharo Conrado I revela que ha tomado el control del barco. Inmoviliza a la Capitana Bella Rossi y confiesa la verdad a la tripulación. Bajo la “Ley del Parricidio” de Capital Rex, Lotharo y Aurelion mataron a su padre. Lotharo, Aurelion y Bella son hermanos adoptivos, y Bella es la verdadera regente de Dracoleona. Lotharo planea usarla como pieza clave en una rebelión política en Mundo Vhita. Mientras tanto, en las ruinas, Tomoko recupera la cabeza de ERIS. Al conectarse con el cadáver del Sumo Juez, el autómata descarga años de información masiva, alterando su verbo principal y adquiriendo lo que parece ser una consciencia propia o una inteligencia artificial.
El grupo navega ahora hacia Mundo Vhita como prisioneros políticos, mientras intentan descifrar las consecuencias de los planes de Lotharo y la naturaleza de la nueva inteligencia de Eris.
Secretos en el cuarto de máquinas y la obsesión de Bella
Sesión 11 - 28-07-2022 El grupo descubre que Tomoko se salvó aferrándose al exterior del barco. En secreto, revelan que ERIS ha despertado como un ser con alma y deciden ocultarla del Vix en el cuarto de máquinas de Harith para evitar que el imperio monopolice su conocimiento. Mientras Tomoko y Francesco despistan a Lotharo asegurando una postura neutral ante su rebelión, Noreon, Ardghal y Tilena intentan consolar a la apresada Bella Rossi. Sin embargo, descubren que la capitana ha perdido toda razón: introdujo deliberadamente una araña de la Extinción al barco para usarla como cebo y obligar a la tripulación a luchar contra el Kraken. La sesión culmina con el navío siendo violentamente emboscado de nuevo por las criaturas de piedra.
La tormenta de la Extinción y un rescate inesperado
Sesión 12 - 11-08-2022 El barco es asediado por una letal tormenta de obsidiana. En las bodegas, Ardghal, Noreon y Tilena luchan contra gigantescos constructos de arañas que utilizan cuerpos de Marlianos para disparar devastadores rayos de energía. A pesar de perder al espíritu animal de Ardghal y la dolorosa muerte del guardia Fausto, logran destruir la amenaza usando fuego mágico, luz estelar y fuerza destructiva. Arriba, Francesco y Tomoko repelen las oleadas con relámpagos y combate cuerpo a cuerpo. Cuando la situación parece crítica, un pequeño navío de velas azules irrumpe en la cubierta. De él desciende un enigmático explorador gnomo, quien, armado con una red que brilla con magia arcana, captura tranquilamente a los monstruos arácnidos mientras murmura confundido que el grupo no parece ser la visita que él esperaba a las cuatro de la tarde.