Resumen Partida: Sesión 17 (El Lore de Mundo Vhita)
Tras los dramáticos eventos en las ruinas del Mar de la Tranquilidad, el viaje hacia el Nuevo Mundo Vhita se retoma. Esta etapa del viaje sirve para poner en perspectiva el vasto y complejo mundo que les espera a los aventureros al final de la travesía, un mundo de colonias, imperios nativos y magia primordial.
El Mito de Creación: La Llamarada Verde
La cosmogonía de Vhita es antigua y violenta. Se cuenta que la diosa Yula, poseedora de la magia primordial y guardiana del elemento Agua, soñó junto a su padre el Sistema de Mundos. Los Renacientes, espíritus inmortales elementales encarnando el Fuego, la Tierra y el Aire, fueron los encargados de moldear físicamente estos mundos.
Para proteger esta creación, Yula dio forma a los Mandatos, dioses menores con deberes específicos. Sin embargo, la ambición corrompió a los Mandatos. Robaron los secretos de la magia arcana y divina a los Renacientes para entregárselos a las razas mortales. Su pecado supremo llegó cuando, buscando apoderarse de la magia primordial (druídica) y del elemento agua, irrumpieron en los salones de descanso de Yula.
Al perturbar el sueño de la diosa, desataron una catástrofe cósmica: la Llamarada Verde. Esta explosión de energía inestable deformó radicalmente la geografía de Vhita, bañando las montañas en fuego verde y engendrando La Manigua, un bosque mágico, laberíntico y vivo. Como castigo definitivo, la Luna Roja se alzó en el cielo de Vhita, un augurio que extinguió o castigó severamente a los Mandatos por su traición.
Las Naciones Nativas de Vhita
El Nuevo Mundo está habitado por razas nativas (como los felinos Manguares, los primates Omatlis y los Trolls), divididas en facciones con profundas diferencias ideológicas:
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El Imperio Xua’Tlan: Una vasta civilización de inspiración mesoamericana regida por un rígido sistema de castas. Su líder, el Emperador, es un paladín guerrero apoyado por la orden religiosa de los Seguidores del Sol. A diferencia de otros nativos, los xua’tlaníes adoran a los Mandatos caídos. Son una fuerza expansionista con un fuerte servicio militar obligatorio, cuyo objetivo es recuperar tecnología antigua y conquistar los misterios de La Manigua.
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Xue’ Isma (El segundo Sol): Una nación que se escindió de Xua’tlan, liderada por la figura mítica e inmortal de Xameht Ato Xue’Isma. Su propósito es sagrado y absoluto: proteger herméticamente La Manigua de cualquier intrusión. Políticamente, son gobernados por el Consejo Abicón (representantes civiles), pero su verdadera fuerza militar recae en los guarcharas (guerrilla regular) y los temibles Guerreros de Viridian. Estos últimos utilizan el Viridian, un extraño mineral verde que otorga inmortalidad y un poder inmenso, pero que, a largo plazo, corrompe la mente del portador hasta convertirlo en un autómata sirviente de la voluntad de Xameht.
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Los Hijos de Yula (Yulakhan): Principalmente compuestos por Omatlans (una raza de Merfolk o Tritones), viven aislados en remotos archipiélagos. Son una sociedad hermética y profundamente aislacionista que rechaza a los extranjeros y practica exclusivamente la magia primal de su diosa creadora. Se rigen por un líder militar temporal llamado Yuavin y por líderes tribales matrilineales conocidas como Vitavín.
Las Potencias Colonizadoras y “El Candidato Predilecto”
Rodeando las islas Nitaqas se encuentran las colonias establecidas por los habitantes de Mundo Primah. La vida política en su ciudad principal, Nueva Guillian, es un hervidero de intrigas. Todas las facciones extranjeras operan bajo un límite de tiempo de dos años, en una despiadada carrera para acumular suficiente poder e influencia en Vhita para controlar y coronar alguno de los “candidatos predilectos” como nuevo Sacro Dux de Capital Rex.
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Los Dracoleones (Liderados por el décimo Vix, Lotaro Conrado I): Su agenda en Vhita es agresiva. Buscan saquear recursos y reclutar un ejército nativo para financiar y armar una rebelión abierta con el fin de tomar Capital Rex por la fuerza.
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El Congreso de vhita (Liderado por el primer Vix Luciano Bursio de Capital Rex, la Archimaga Xian Harper de Las monarquías de Darhan y el Cadi Yosuf de Abbasi de La Liga del Oriente): La autoridad oficial, cuyo gran objetivo es unificar todas las colonias para erigir un gigantesco imperio Intermundial.
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La Alta Intendencia de Darhan (Supervisada por Ryo Moryoka): Oficialmente encargados de buscar artefactos para los Reyes Arcanos de Primah. En secreto, Moryoka los acapara para sí mismo, buscando un conocimiento oscuro, posiblemente el control de las Líneas Ley de Vhita.
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El Gremio Westscar (Dirigido por Jarod Lefard): Un influyente grupo de exploradores, liderados por el sobrino del descubridor original de la brecha. Operan de forma independiente al Congreso de Vhita, controlando rutas comerciales y persiguiendo sus propias y ambiciosas metas políticas.
Actores Menores en la Sombra
A estas grandes potencias se suman facciones más pequeñas pero igualmente peligrosas:
Uthar Ato Mauitlan: El primogénito de Xue’isma, un diplomático inusual fascinado con los colonos, responsable de la creación del “Distrito Vithiano” en Nueva Guillian, miembro honorifico del congreso de vhita y maxima autoridad para los nativos vhitianos que han decidido convivir con las recien llegadas razas de Mundo Primah.
Los Magos autócratas: Magos independientes proscritos de Darhan que han establecido un próspero, aunque ilegal, comercio mágico en las colonias.