Resumen Partida
La batalla en las profundidades del Carguero número 14 alcanza su clímax. Ante la aparición del Kraken —la colosal criatura que el grupo ha identificado como un Emetrio—, el Marliano, objetivo de la vendetta personal de la Capitana Bella Rossi, emprende una huida desesperada. Francesco Di Firenze intenta interceptarlo en una carga táctica, pero la entidad logra esquivarlo y se funde con el lomo de la bestia marina, que comienza a mutar su forma a una más parecida a un calamar con alas antes de desaparecer en la bruma de las profundidades.
Rescate y traición
La esperanza de salvación llega con la aparición del Le Heimat. Darby, el enano, logra estabilizar la nave y despliega cuerdas de rescate para recoger al grupo. Sin embargo, lo que debió ser un rescate triunfal se convierte rápidamente en una emboscada política. Al subir a bordo, la Capitana Bella Rossi es inmovilizada por Fausto y los guardias Tiflin bajo las órdenes directas del Vix, Lotharo Conrado I. Lo que la tripulación denominaba un “motín”, Lotharo lo justifica como la recuperación de su inversión.
Revelaciones políticas en Capital Rex
En la cabina, el Vix expone la compleja y oscura situación familiar que los vincula:
La Ley del Parricidio: Se revela que en Capital Rex existe una ley consuetudinaria donde los hijos matan a los padres y los hermanos entre sí para mantener el poder y evitar linajes corruptos. Lotharo explica que él y su hermano (el fallecido Aurelion Mantor) asesinaron a su padre para “preservar” Dracoleona.
Vínculos familiares: Lotharo revela que él, Aurelion y la propia Capitana Bella Rossi están unidos por una red de adopciones y matrimonios arreglados para conservar el nombre y el cargo. Bella es, en esencia, la regente de Dracoleona, aunque ha renegado de ese puesto.
El plan del Vix: Lotharo confirma que su misión en Mundo Vhita no es solo diplomática, sino una búsqueda de poder para crear una base de operaciones rebelde contra el status quo de Capital Rex, utilizando a Bella como una pieza política (regente forzada) en el nuevo mundo.
La evolución de Eris
Mientras tanto, Tomoko Ito decide quedarse atrás para recuperar a Eris. Tras desactivar el portal, la cabeza robótica realiza un escaneo del cuerpo colapsado del Sumo Juez. Eris logra descargar una cantidad masiva de información que parece exceder su capacidad original, proyectando un comportamiento inusual. La máquina parece haber adquirido algo nuevo, una suerte de conciencia o “virus” de inteligencia artificial, lo que deja al grupo con una pregunta inquietante: ¿sigue siendo Eris el mismo Emetrio de soporte que conocieron, o ha evolucionado en algo más?
La sesión cierra con el Le Heimat en curso hacia Mundo Vhita, con el grupo ahora integrado forzosamente en los planes de Lotharo, mientras Eris procesa la “pesada” información del Sumo Juez en la maleta de Tomoko.