Consejo compuesto por los principales Reyes Arcanos originarios de mundo deltaria quienes controlan los feudos y escuelas mágicas ubicadas en el continente de Mahalios en Mundo Primah.

Lugares importantes

Darhan Valle de Endho La ciudad Blanca Zeon

GEOGRAFÍA

Las monarquías de Darhan se compone por las naciones ubicadas en el continente oeste del mundo: Mahalios, un lugar con paisajes variados en su estado primordial, sin embargo, a través de los años se ha visto transformado con intención y por error de los diferentes reinos arcanos.

El Valle de Endho al norte del continente es la mayor evidencia de las trasformaciones hechas en el continente, un lugar donde las montañas fueron talladas en grandes pilares e incluso algunas se desprenden levitando en el cielo gracias a los sellos mágicos puestos en sus costados, un lugar hecho a pulso por los magos quienes experimentaban implosiones en el subsuelo con el fin de crear ciudades flotantes sobre este valle como fue el caso de La ciudad Blanca y la provincia de Zeon.

De la misma manera, en el centro del continente, la magia fue utilizada para socavar en centro de la tierra creando grandes acantilados donde ríos y lagos son desviados a grandes cascadas, alimentando los principales ríos del lugar. En medio de estos acantilados se ubican ciudades incrustadas en la misma roca que sobresalen en cupulas y pilares mas individuales, siendo una de las más reconocidas Darhan una ciudad hecha al borde de la cascada del rio xian antes de desembocar en el mar central.

Finalmente, al sur del continente se encuentran los vestigios de la tierra original de este continente, con praderas verdes dividiéndose de las tierras mas centrales por una cordillera alta denominada por las razas del valle como Jing. En este lugar la construcción de ciudades se centró en el subsuelo del territorio creando intrincados caminos bajo la tierra con los que conectan diferentes bodegas y cupulas donde se construyen las ciudades principales de esta parte del continente. Este lugar se extiende hasta limitar con el mar donde la playa se ve dividida por acantilados naturales en los que se construyen puertos para el comercio con los isleños del gran gremio.

POLÍTICA

El continente esta dividido en los diferentes altos reinos mágicos deltaricos formados a partir de las divisiones decretadas con la llegada de las familias nobles de Deltaria al continente.

Reyes Arcanos controlan sus feudos con vasallaje tanto sobre el suelo como sobre el uso de la magia por sus súbditos quienes adquieren sus habilidades después de arduos estudios en las academias arcanas a cargo de cada reino.

Los reyes arcanos mantienen las monarquías traídas desde su mundo y restauradas en el Mundo Primah luego de iniciarse la primera guerra arcana contra Capital Rex ante el incumplimiento del acuerdo para la circulación de líneas ley.

Aunque los reyes se unieron en principio como un consejo de guerra, se mantuvieron unidos luego de restaurar relaciones con el resto de las poblaciones del Mundo Primah, abriendo las puertas de sus academias arcanas para adoptar extranjeros que quisieran educarse en las artes mágicas y rendir vasallaje a sus reyes, pagando el alto precio de inscripción en el proceso.

El consejo de monarcas mantiene su sede en el reino de Darhan, que se encuentra gobernado por este consejo y administrado por el secretario principal nombrado quien lleva los registros sobre las diferentes decisiones que se adoptan por los reyes arcanos.

El reciente descubrimiento del Mundo Vhita dio como resultado que los reyes arcanos decretaran la creación de la alta intendencia de Darhan compuestos por los archimagos educados en Darhan para inspección y recuperación de conocimiento arcano en el nuevo mundo, aunque cumplen funciones parecidas a los vixires de Capital Rex, no tienen mayor finalidad que mantener control sobre los lugares de interés para la unión de Darhan hasta que dejen de ser útiles para estos.

CREENCIAS

Los reinos de deltaria creen en un gran arquitecto de mundos llamado AXL aun cuando creen en el como una deidad no adoran directamente su figura sino las creaciones de este en los mundos, en especial los motores naturales de líneas ley, núcleos de poder arcano que delimitan la magia que recorre un mundo alimentado por la energía de cohesión que mantiene fluctuando la magia.

Aun cuando las academias mágicas siempre buscan la aplicación practica de los nuevos descubrimientos existe la orden axalista, una orden encargada de buscar el origen de los mundos y del gran arquitecto, no es muy afamada entre los nuevos adeptos de las academias mágicas, aunado a que no se han vuelto a encontrar nuevos rastros sobre la mano de AXL, así mismo la creación del motor artificial de líneas ley alejo mucho mas a los adeptos de las viejas creencias.

POBLACIÓN

La gente del continente Mahalios está compuesta en mayor medida por razas de mundo Deltaria. Las razas nativas de deltaria son reducidas en sus números y ocupan en su mayoría puestos importantes en los reinos, preocupándose en gran medida en delimitar los ascensos de otras razas en la sociedad.

Las personas por costumbre y casi por obligación, se unen a muy temprana edad a las academias mágicas asumiendo una gran deuda por el costo de matrícula, la cual pueden durar gran parte de su vida pagando, y aun con su muerte, es responsabilidad de sus hijos el pago de estos créditos. Estos magos se denominan coloquialmente como Magos Deltas

Los magos reciben educación por varios años hasta que por fin logran graduarse adquiriendo la marca negra, un sello con el emblema del reino al que deben vasallaje, una práctica que tiene mas que este simple objetivo de sumisión. La marca negra también limita sus poderes mágicos cuando incumplen sus obligaciones para con su rey, siendo algunos más estrictos que otros. Sin embargo, el camino de los magos no esta limitado al feudo de sus reyes, pueden viajar con libertad por los mundos cumpliendo con los mandatos de su rey.

Sin embargo, existen dos clases de magos libres de este vasallaje: los Magos del sello blanco y los autócratas. El primero de estos hace referencia a los magos educados por la Familia Arslan en Capital Rex lo que causo la primera guerra arcana. Aun cuando la guerra termino con la pérdida del reino de Darhan del poder de la familia Arslan, los conocimientos de sus integrantes migraron al continente norteño para ser utilizados al servicio de Capital Rex. Sin embargo, son pocas las personas capaces de aprender sus artes siendo un proceso letal en la mayoría de los casos, lo cual no ha atraído más adeptos con el tiempo. Los pocos que han logrado pasar estas pruebas llevan en sus cuerpos una marca blanca similar a la marca negra de los Magos Deltas.

Los autócratas por su parte son magos rebeldes que han incumplido sus obligaciones reales perdiendo sus poderes mágicos, pero no sus conocimientos. Se dedican mayoritariamente a traficar pergaminos y tatuajes mágicos temporales para otros parias que han perdido sus poderes. Recientemente se ha vuelto un problema de mayor importancia para las monarquías ante la organización de los autócratas y el descubrimiento de niños con dones mágicos natos por el mundo y en especial en La Liga del Oriente, así como el creciente rumor sobre la conexión de estas personas con magia nata con la segunda guerra arcana