image: [[mauitlan2.png]]name: Uthar ato Maui'tlansource: - Explorer's Guide to Wildemounttype: humanoidsubtype: ""size: Mediumalignment: any alignmenthp: 65hit_dice: 10d8 + 20ac: 16speed: 30 ft.stats: - 18 - 12 - 15 - 9 - 16 - 11damage_immunities: ""damage_resistances: ""damage_vulnerabilities: ""condition_immunities: ""saves: - strength: "7" - wisdom: "6"skillsaves: - acrobatics: "4" - insight: "6" - perception: "6"senses: darkvision 60 ft., passive Perception 16languages: any one language (usually Common)cr: "5"traits: - name: Caceria del manguar(1/Day) desc: Como acción adicional, el cazador de sangre elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies o menos de él. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o su velocidad se reducirá a 0 y no podrá reaccionar. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. - name: Frenesi de sangre desc: El cazador de sangre tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe. - name: Resistencia Mágica desc: El cazador de sangre tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otrosefectos mágicos.actions: - name: Multiattack desc: The blood hunter attacks twice with a weapon. - name: Greatsword desc: Melee Weapon Attack +7 to hit, reach 5 ft., one target. 11 (2d6 + 4) slashing damage plus 3 (1d6) fire damage. - name: Heavy Crossbow desc: Ranged Weapon Attack +4 to hit, range 100/400 ft., one target. 6 (1d10 + 1) piercing damage.bonus_actions: - name: Comando de batalla desc: Elige una criatura a 30 pies o menos del drow que el drow pueda ver. Si la criatura elegida puede ver u oír al drow, esa criatura puede usar su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo o realizar la acción de Esquivar o Esconderse. - name: Liderazgo (Recargas después de un Descanso Corto o Largo). desc: Durante 1 minuto, el hobgoblin puede pronunciar una orden o advertencia especial cada vez que una criatura no hostil que pueda ver a 30 pies de él haga una tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura puede añadir un d4 a su tirada siempre que pueda oír y comprender al hobgoblin. Una criatura solo puede beneficiarse de un dado de Liderazgo a la vez. Este efecto finaliza si el hobgoblin queda incapacitado. reactions: []legendary_actions: []spells: - The blood hunter can innately cast hex. Its innate spellcasting ability is Intelligence. - At will: hex - spellsNotes: Lanzas una maldición sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. Hasta que termine el conjuro, infliges 1d6 de daño necrótico adicional al objetivo cada vez que lo golpeas con un ataque. Además, elige una habilidad cuando lanzas el hechizo. El objetivo tiene desventaja en las pruebas de habilidad realizadas con la habilidad elegida. Si el objetivo cae a 0 puntos de golpe antes de que termine este hechizo, puedes usar una acción adicional en un turno tuyo posterior para maldecir a una nueva criatura. Una maldición de eliminación lanzada sobre el objetivo finaliza este hechizo antes de tiempo.