image: [[guarchara 2.png]]
name: Guarchara de Maui'tlan
source:
  - Explorer's Guide to Wildemount
type: humanoid
subtype: ""
size: Medium
alignment: any alignment
hp: 65
hit_dice: 10d8 + 20
ac: 16
speed: 30 ft.
stats:
  - 18
  - 12
  - 15
  - 9
  - 16
  - 11
damage_immunities: ""
damage_resistances: ""
damage_vulnerabilities: ""
condition_immunities: ""
saves:
  - strength: "7"
  - wisdom: "6"
skillsaves:
  - acrobatics: "4"
  - insight: "6"
  - perception: "6"
senses: darkvision 60 ft., passive Perception 16
languages: any one language (usually Common)
cr: "5"
traits:
  - name: Caceria del manguar(1/Day)
    desc: Como acción adicional, el cazador de sangre elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies o menos de él. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o su velocidad se reducirá a 0 y no podrá reaccionar. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
  - name: Frenesi de sangre
    desc: El cazador de sangre tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe.
  - name: Resistencia Mágica
    desc: El cazador de sangre tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
actions:
  - name: Multiattack
    desc: The blood hunter attacks twice with a weapon.
  - name: Greatsword
    desc: Melee Weapon Attack +7 to hit, reach 5 ft., one target. 11 (2d6 + 4)
      slashing damage plus 3 (1d6) fire damage.
  - name: Heavy Crossbow
    desc: Ranged Weapon Attack +4 to hit, range 100/400 ft., one target. 6 (1d10 +
      1) piercing damage.
bonus_actions: []
reactions: []
legendary_actions: []
spells:
  - The blood hunter can innately cast hex. Its innate spellcasting ability is
    Intelligence.
  - At will: hex
  - spellsNotes: Lanzas una maldición sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. Hasta que termine el conjuro, infliges 1d6 de daño necrótico adicional al objetivo cada vez que lo golpeas con un ataque. Además, elige una habilidad cuando lanzas el hechizo. El objetivo tiene desventaja en las pruebas de habilidad realizadas con la habilidad elegida. Si el objetivo cae a 0 puntos de golpe antes de que termine este hechizo, puedes usar una acción adicional en un turno tuyo posterior para maldecir a una nueva criatura. Una maldición de eliminación lanzada sobre el objetivo finaliza este hechizo antes de tiempo.